2011年09月03日
わーすと☆コンタクト映画化決定記念
「わーすと☆コンタクト」2012年全米公開に先んじて
キャストイメージを公開するよ!

宇宙メイド・ルゥルッパル役:クリステン・スチュワート
※うそです
non colorさんの本サイトのほうでも
なんかまだまだ色々やってるよ!台風がきて夏は終わったけど俺たちの夏はまだま
キャストイメージを公開するよ!
宇宙メイド・ルゥルッパル役:クリステン・スチュワート
※うそです
non colorさんの本サイトのほうでも
なんかまだまだ色々やってるよ!台風がきて夏は終わったけど俺たちの夏はまだま
2011年08月18日
やばめ日記
夏コミおわり。
noncolorさんとこの、新作ゲームに製作参加してました。
リンク貼ろうと思ったけどこのブログが制限ガッチガチで、
どこが引っかかったのかもわからんままに、投稿内容をまるまる削除されるので
興味のある方はー
noncolor とか
わーすと☆コンタクト で検索をーっ お願いしますっ 4コマとかCMもおもろいっ
というか前からずっと思ってたけどこのブログの副題
ナンジのリンジンのブログをアイせよ、って寒いわ!カタカナ使う感じがもうきついわ!
あと!スパムコメントは相変わらず山ほどきており
それらは削除されないんだけどなんなんだよ!
人妻どうした出会ってこうしたとかいいんですか!
しかし、人妻は人妻で、実際会う相手なんてほとんど
近所の主婦かNHKの集金ぐらいだろうに、なにかいかがわしいイメージがつきまとって大変ですね。

で、しばらく、ノベルゲーム用の背景ばっか描いていたのだが、久々にキャラ絵を描いて見ると、なにか引き上げられるような感覚がしました。
絵は、その新作に出てくる宇宙人のサラサさんにメイド服。死神の花奈多さんにゴスロリ。
サラサさんは動かしやすいキャラデザインで好き。
今後色つけてなにかに使えたらよいなと思うところ。

ところで
「近頃、なんかやばいゲームありますか」
という会話を仲間と交わしたのだが、「やばい」とはどういった意味でのやばい、であるかを問われた。
その場ではポジティブな意味での、類稀に凄い、といったイメージで使用したのだが。
現在「やばい」という語は大きく3パターンで意味が使い分けられる。分類すると、
(1)ポジティブ-陰
(2)ネガティブ-陽
(3)ネガティブ-陰
ポジ-ネガ軸は、語の対象に向かう感情を表す。
陽-陰軸は、表面的な用法か、陰で示す用法かを表す。
(1)の使用例は上記。
(2)の使用例は、「遅れる!やばい!」「明日テスト!やばい!」など、
「危ない」にスピード感を加えたような語。
(3)の使用例は、「あの髪型やばいよね」「いまどき○○とかやばい」など、
「格好悪い」になんというか視線を加えたような語である。
さて、この3つの用法は現在非常に混濁している。
それぞれ指す向きがまったく異なる3種の意味が同時に存在し、
もはや文脈を参照しなければ理解さえできない状況である。
ためしに皆さんツイッターで「やばい」で検索してご覧なさい。
やばい。意味分からない。
この意味の分からなさを皆に押し付けたかった。
いわゆる若者言葉としては、どの語が優勢であるのか、発言者の年齢から推測しようとしても
ばらけすぎており素人観測では特定が困難だ。
ちなみに語源由来辞典によると、
従来の使用法は(2)であり、(3)が80年代に生まれ、(1)が90年代に生まれたとの事だが、
個人的には(3)がそんなに古い用法であったのか、と意外に思った。むしろ00年代ではないかと。
これは、(1)と(3)が表裏の関係として作用しあい、
どちらかの語が優勢になると、もう一方が揺り戻す関係にあるのではないか?と推測したが、全くさだかではない。
そんなこんなでやばい。生き残るやばさはこの3つのうちどれだ。
※あと当方いろいろ描けますのでなにか仕事の依頼などございましたら
ano_atariあっとまーくyahoo.co.jp(あっとまーく→@に変換)までご相談ください
noncolorさんとこの、新作ゲームに製作参加してました。
リンク貼ろうと思ったけどこのブログが制限ガッチガチで、
どこが引っかかったのかもわからんままに、投稿内容をまるまる削除されるので
興味のある方はー
noncolor とか
わーすと☆コンタクト で検索をーっ お願いしますっ 4コマとかCMもおもろいっ
というか前からずっと思ってたけどこのブログの副題
ナンジのリンジンのブログをアイせよ、って寒いわ!カタカナ使う感じがもうきついわ!
あと!スパムコメントは相変わらず山ほどきており
それらは削除されないんだけどなんなんだよ!
人妻どうした出会ってこうしたとかいいんですか!
しかし、人妻は人妻で、実際会う相手なんてほとんど
近所の主婦かNHKの集金ぐらいだろうに、なにかいかがわしいイメージがつきまとって大変ですね。
で、しばらく、ノベルゲーム用の背景ばっか描いていたのだが、久々にキャラ絵を描いて見ると、なにか引き上げられるような感覚がしました。
絵は、その新作に出てくる宇宙人のサラサさんにメイド服。死神の花奈多さんにゴスロリ。
サラサさんは動かしやすいキャラデザインで好き。
今後色つけてなにかに使えたらよいなと思うところ。
ところで
「近頃、なんかやばいゲームありますか」
という会話を仲間と交わしたのだが、「やばい」とはどういった意味でのやばい、であるかを問われた。
その場ではポジティブな意味での、類稀に凄い、といったイメージで使用したのだが。
現在「やばい」という語は大きく3パターンで意味が使い分けられる。分類すると、
(1)ポジティブ-陰
(2)ネガティブ-陽
(3)ネガティブ-陰
ポジ-ネガ軸は、語の対象に向かう感情を表す。
陽-陰軸は、表面的な用法か、陰で示す用法かを表す。
(1)の使用例は上記。
(2)の使用例は、「遅れる!やばい!」「明日テスト!やばい!」など、
「危ない」にスピード感を加えたような語。
(3)の使用例は、「あの髪型やばいよね」「いまどき○○とかやばい」など、
「格好悪い」になんというか視線を加えたような語である。
さて、この3つの用法は現在非常に混濁している。
それぞれ指す向きがまったく異なる3種の意味が同時に存在し、
もはや文脈を参照しなければ理解さえできない状況である。
ためしに皆さんツイッターで「やばい」で検索してご覧なさい。
やばい。意味分からない。
この意味の分からなさを皆に押し付けたかった。
いわゆる若者言葉としては、どの語が優勢であるのか、発言者の年齢から推測しようとしても
ばらけすぎており素人観測では特定が困難だ。
ちなみに語源由来辞典によると、
従来の使用法は(2)であり、(3)が80年代に生まれ、(1)が90年代に生まれたとの事だが、
個人的には(3)がそんなに古い用法であったのか、と意外に思った。むしろ00年代ではないかと。
これは、(1)と(3)が表裏の関係として作用しあい、
どちらかの語が優勢になると、もう一方が揺り戻す関係にあるのではないか?と推測したが、全くさだかではない。
そんなこんなでやばい。生き残るやばさはこの3つのうちどれだ。
※あと当方いろいろ描けますのでなにか仕事の依頼などございましたら
ano_atariあっとまーくyahoo.co.jp(あっとまーく→@に変換)までご相談ください
2010年11月28日
【お知らせ】同人ノベルゲーム製作のお手伝いしました

同人サークル、noncolorさんが製作されたビジュアルノベル、
「びんビンッ!! 〜彼と彼女と貧乏な神様〜」
……の、背景を担当させていただきました。
※↑いわゆるエロゲーなので、18歳未満の方はアクセスしないでね
今年の冬コミで、配布予定とのことです。
面白いですよっ
文章と演出のキレがよくて、テンポがすごいいいです。冗長感ゼロ。
あと、貧乏神ちゃんがかわいい。
noncolorさんの作品には、「彼と彼女と彼女の忠義」以降から触れたのですが、
ヒロインにどことなくコケティッシュな魅力があってよいです。
背景も、丹精こめて描きました。
完成したら、ぜひプレイしてみてください!
2010年07月19日
オリジナルサウンドノベル「ほうとする話」第1話公開
ダウンロードは以下のURLから。
アクセスして、
解凍してご利用ください。
(zip、47.8MB)
http://firestorage.jp/download/2b354095888c3ddd32cbc86d2dc9357d7fe8922f
まだ1話だけですが、思うところあって公開しました。
プレイ時間は20分程度。
すべて関西弁で、会話主体ですが、
あまり喋りません。
華のないおっさんがやたら出てきます。

背景からキャラクターまで、
全部ドット絵で描いてみました。
アニメではありませんがぴょこぴょこ動きます。

それゆえ製作にアホほど時間がかかるため
ひと区切りをつけてみました。
第2話は気が向けば作りますです。
感想などいただけると嬉しいです。
アクセスして、
解凍してご利用ください。
(zip、47.8MB)
http://firestorage.jp/download/2b354095888c3ddd32cbc86d2dc9357d7fe8922f
まだ1話だけですが、思うところあって公開しました。
プレイ時間は20分程度。
すべて関西弁で、会話主体ですが、
あまり喋りません。
華のないおっさんがやたら出てきます。

背景からキャラクターまで、
全部ドット絵で描いてみました。
アニメではありませんがぴょこぴょこ動きます。

それゆえ製作にアホほど時間がかかるため
ひと区切りをつけてみました。
第2話は気が向けば作りますです。
感想などいただけると嬉しいです。
2009年06月08日
2008年05月18日
どうにかしたい日記
「久住女中本舗」(http://kuzumi.exblog.jp/)様で
サウンドノベルのレビューをいただいてました!
製作中も何度か巡回して参考にしてたので嬉しかったです。
ピンポイントを突かれたレビューにあべしあべし、たわばたわばでした。
ご指摘いただいてた
ラストの画面をクリックすると落ちる仕様は確かにあっけなかった。
エンディングって大事ですね。
MOTER2がめちゃ評価高いのも
エンディング効果が結構あるんじゃないかという気がします。
アニメ版のナウシカが個人的にどうも印象が薄いのは
漫画と比べて最後のほうがさっ引かれてるからかも。
スチャダラパーも言ってたが
始めチョロチョロ中パッパ、でよく蒸らすのが肝要ですね。
ご飯もノベルも人生も。
人生も!
なんて言っちゃったよ。
人生も、って言葉はなんにでも使える気がしますね。
夜に笛を吹くとヘビが来る、人生も。
ツバメが低く飛ぶと雨が降る、人生も。
秋茄子は嫁に食わすな、人生も。
ことわざの末尾に付けると夕刊の社説みたくなるなあ。
とにかく
今は
乱雑に押し込まれた脳内情報を
マインドマップを使って整理してみたところ
●ノベルゲームもしくは文章とイラストを主体としたなにか
●舞台は和歌山市加太
●線をいっぱい引く感じの画風
●兄弟もしくは姉妹の要素
という感じなのですが
加太はいいね!
海があって神社があって、灯台があって無人島があって、旧陸軍の防空壕廃墟まであるなんて、もう好きな要素全部詰まってる。
どうにかしたいのだが。
とりあえず興味本位で進むほかないです。
ド下手を線と電波で隠して
さて隠し通せる訳がないのでしょうが、
案ずるより生むが易しの
押してもだめなら引いてみなの
夏の雨は馬の背を分けるですよ!人生も!
サウンドノベルのレビューをいただいてました!
製作中も何度か巡回して参考にしてたので嬉しかったです。
ピンポイントを突かれたレビューにあべしあべし、たわばたわばでした。
ご指摘いただいてた
ラストの画面をクリックすると落ちる仕様は確かにあっけなかった。
エンディングって大事ですね。
MOTER2がめちゃ評価高いのも
エンディング効果が結構あるんじゃないかという気がします。
アニメ版のナウシカが個人的にどうも印象が薄いのは
漫画と比べて最後のほうがさっ引かれてるからかも。
スチャダラパーも言ってたが
始めチョロチョロ中パッパ、でよく蒸らすのが肝要ですね。
ご飯もノベルも人生も。
人生も!
なんて言っちゃったよ。
人生も、って言葉はなんにでも使える気がしますね。
夜に笛を吹くとヘビが来る、人生も。
ツバメが低く飛ぶと雨が降る、人生も。
秋茄子は嫁に食わすな、人生も。
ことわざの末尾に付けると夕刊の社説みたくなるなあ。
とにかく
今は
乱雑に押し込まれた脳内情報を
マインドマップを使って整理してみたところ
●ノベルゲームもしくは文章とイラストを主体としたなにか
●舞台は和歌山市加太
●線をいっぱい引く感じの画風
●兄弟もしくは姉妹の要素
という感じなのですが
加太はいいね!
海があって神社があって、灯台があって無人島があって、旧陸軍の防空壕廃墟まであるなんて、もう好きな要素全部詰まってる。
どうにかしたいのだが。
とりあえず興味本位で進むほかないです。
ド下手を線と電波で隠して
さて隠し通せる訳がないのでしょうが、
案ずるより生むが易しの
押してもだめなら引いてみなの
夏の雨は馬の背を分けるですよ!人生も!
2008年03月15日
サウンドノベル「ひなたぼっこ」公開
グラフィック等を担当したノベルゲームが完成しました。
http://www.k5.dion.ne.jp/~anoatari/hinata/hinatabokko.htmlで公開中。

●フリーゲームです。
●15歳以上の方推奨です。
●画面解像度800*600以上必要です。
初作品なので予期しない不備等もありえます。
ご指摘いただけると有難いです。
http://www.k5.dion.ne.jp/~anoatari/hinata/hinatabokko.htmlで公開中。
●フリーゲームです。
●15歳以上の方推奨です。
●画面解像度800*600以上必要です。
初作品なので予期しない不備等もありえます。
ご指摘いただけると有難いです。


