2005年01月25日
『ミナミノミナミノ』買った
今更のように買ってきましたよー(*非アソシエイト)。
かいつまんで言うと、転校慣れした中学生がひょんなことからド辺境に夏休みでホームステイしてボーイミーツガールする話。
「それって『イリヤの空〜』じゃないのか」というつっこみは(筆者の自虐含め)すでに多々みられるんだが、主人公の姿勢がずいぶん異なるのと辺境描写の妙で、ずいぶん印象が異なる。単に南の島ですよトロピカルですよで済ませずに、田舎特有の閉塞感とか地域間差別とか風習とか、辺境ならではの裏物流とか、○○様とか○○○とか、そういう道具立てを書いておいて、それを主人公が一歩引いた目で理解したり誤解したりというあたり。
それに対して『イリヤ〜』は基本的に主人公の知ってる町を舞台にした連作スタイルfで、主人公の側がヒロインや周囲に流されるように世界の謎に引っ張られていく話なので、実は構成面・ストーリー面でもずいぶん違うのだ。あーでも確かにヒロインだけは伊里谷っぽい。鼻血は吹かないけど。
田舎暮らし経験の有無とか転校経験の有無によって感情移入度が変わりそうではある。
それと「『ネオランガ』っぽい説」をちらほらと見かけたけどを密かに押しておく。
でも続き物なのでどう転ぶか。2巻からいきなり
余談ですが。我が町の本屋は電撃文庫の入りが遅すぎます。次から秋山と古橋と上遠野(敬称略)はAmazonにしちゃおっかなーとか思うくらい。
2004年12月20日
「雲のむこう、約束の場所」見てきた
上京し損ねたので代償行動である。
とりあえずサユリかわいいよサユリと頭の悪いこと叫んでおいて。
とにかく見ておけ。ただし、見るときはセカイ系がどーのとか個人製作で云々とか(いや、「雲〜」は個人製作ではないよ。スタッフロール見れば一目瞭然)は捨て去って見ること。
いや実際、「ほしのこえ」で良くも悪くも付いてしまったそういう見方を超えた次元で娯楽作として楽しめるので。サユリの一挙手ごとに萌え転がったり、戦車輸送列車の妙な重量感に圧倒されたり、本筋とはほとんど関係ない戦闘シーンに燃え転がったり。ストーリーは世界背景部分と主筋部分との間にややちぐはぐな(強引につぎはぎしたような)感があるが、たいした欠点ではない。
個人的にはすごく気に入った。ネタバレありの語りもしてみたいが、それはまた後日。
あとは本筋のネタバレにならない程度の気になった事柄。
- 何で国鉄(らしいもの)時代に駅名標だけJR式ですか?とかつっこまない
- あの世界の南日本の鉄路は戦車積んで大丈夫な路盤構造なんですか?とかつっこまない
2004年02月16日
Fate/stay night全クリ記念ネタバレしない雑感
- まぁ10日以上ナニも書いていなかったのは、つまり仕事以外はほとんどFateにつぎ込んでいたということであって。俺がそこまでゲームにのめりこむってことは異例のことなのであって。
- ちなみに3周全ED+全BADまでの総プレイ時間50時間。
- 二週目・三週目とどんどん飯シーンが減っていったのは気のせいか。流石にネタが切れたか、それとも一週目が飯で水増しされていたのか。
- 三枝たん結局本編に出てこなかった……
- そのうちネタバレする雑記を別ページに書きます。
2004年02月05日
ネタバレしないFate/stay nightプレイ途中記
- まだ一週目途中。なのにside materialの封印をうっかり解除してしまう馬鹿者がここに一人。side material単体では決定的なネタバレにまで至らない奴もいますが、プレイ中の情報(例え一週目途中段階でも)と掛け合わせればネタバレになりまくりというのが要封印たる所以か。ま、ネタ割れたからってこのゲームのおもしろさは失われないと思うが。ネタ推理の楽しみ以外は。
- 衛宮家の飯旨そう。エロゲであれだけ丹念に朝昼晩の食事を描写し、しかも飽きさせないなんて空前にして絶後じゃなかろうか。流石。ていうかそこ削ればルートのもう一つや二つ入ったんじゃないか(スケジュール・容量の両面で)という気もするが、食事シーン楽しいので置いておく。
- でも誤字の多さも健在なのが別の意味で流石。
- 予想。絶対二次創作で「ぼくのかんがえたさーう゛ぁんと」が頻発する。
- 誰か俺に三枝たんルートください(無茶言うな)
- というか、推定プレイ時間60時間以上のFateを既に3ルートともクリアしたとか全ED見たとかいう方々がいるあたり、学生身分って羨ましいなぁとか思ったり。

