2005年01月12日
Diplomacy
某有名ブログで懐かしいゲームの実況が熱いみたいです。ただ、私はこのゲームはあまり好きではなかったのだけれど。しかし、メールゲームであれば人間関係の煩わしさがないのでより面白いかもしれませんね。このゲームは有限回数の試行が行われる囚人のジレンマのようなゲームなので、ゲーム理論の立場から見ても非常に興味深いものがあります。つまり「裏切り」の価値ですが、裏切る/裏切らないの意思決定がただ一度行われるケースでは裏切るという行動が有利であり、しかし、何度も繰り返し意思決定を行うケースでは裏切らないことが有利であるのは割りと有名です。しかし、その分水嶺となのはどれくらいの回数なのでしょうか。
この匿名の参加者による外交ゲームでは、早めに(自分の)ゲームが終わるなら裏切り優位で、長期に渡って続くなら裏切り不利、という傾向性が出てくると思います。言い換えれば、最初のうちは裏切らず、もうすぐゲームが終わると予想すれば裏切れば良い、という方針があるわけです。これが知人との間であれば裏切った結果が次のゲームや人間関係においても蓄積するために裏切らないのが(一つのゲーム内を超えて)有利なのですが(実際、ゲームにおいて平気で裏切るようなヤツは実生活でも裏切る)、完全に匿名のメールゲームでは裏切りの価値が増すわけで、さて、切り込み隊長はこの後どう振舞うんでしょうか。
実に楽しみです。
この匿名の参加者による外交ゲームでは、早めに(自分の)ゲームが終わるなら裏切り優位で、長期に渡って続くなら裏切り不利、という傾向性が出てくると思います。言い換えれば、最初のうちは裏切らず、もうすぐゲームが終わると予想すれば裏切れば良い、という方針があるわけです。これが知人との間であれば裏切った結果が次のゲームや人間関係においても蓄積するために裏切らないのが(一つのゲーム内を超えて)有利なのですが(実際、ゲームにおいて平気で裏切るようなヤツは実生活でも裏切る)、完全に匿名のメールゲームでは裏切りの価値が増すわけで、さて、切り込み隊長はこの後どう振舞うんでしょうか。
実に楽しみです。
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JR脱線事故について
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ゲーム理論2
相変わらず、ニュースでは「安全よりも利益を追求したJR」という表現が使われている。それは正しい表現じゃないんだけどなぁ...。今回はより具体的にゲーム理論によって今回の事件を分析し..
Q【誰がため 戦った〜Qのアフィリエイト&会計士試験受験日記〜】 at 2005年05月11日 12:09
<拳銃強奪>巡査殴られ男2人逃走、実弾3発入り 岐阜
ニュースで現場からの中継を見ていたら携帯持った若いお兄ちゃん達がカメラに自分から映りにいって笑ってた。犯人はともかく、まずはお前らが死刑にな..
Qの時事放談【誰がため 戦った〜Qのアフィリエイト&会計士試験受験日記〜】 at 2005年05月14日 11:07
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Qの時事放談【誰がため 戦った〜Qのアフィリエイト&会計士試験受験日記〜】 at 2005年05月14日 11:08
この記事へのコメント
ディプロは大好きなゲームの一つです。
高校時代は良く授業中にメールプレイしとりました。
最大の問題点は最終ターンに裏切り三昧になっちゃうことですね。なんとか最後のターンをランダムで決定するルールを入れるとより面白くなるんですが(たとえば各ターン終了後、ランダムに終了決定)
高校時代は良く授業中にメールプレイしとりました。
最大の問題点は最終ターンに裏切り三昧になっちゃうことですね。なんとか最後のターンをランダムで決定するルールを入れるとより面白くなるんですが(たとえば各ターン終了後、ランダムに終了決定)
Posted by べっきぃ at 2005年01月12日 13:49
ああ、最終ターンの対処法は、最終ターンの1ターン前に裏切ることです。最終ターンに全員裏切ることが前提なら、最初からそのつもりでその1ターン前に裏切ればよいのです。さて、この戦法に対する対処法は簡単で、さらにその1ターン前に裏切ればよいのです。従って、数学的帰納法により、最初のターンから(爆
それはさておき、そもそも裏切っても相手にメリットが無い形にしておけば裏切る必然性がなくなりますので、裏切らなくなりますよ。というか、最初からそういう行動をするものだと割り切ってゲームすべきだと思います。
ただ、このゲームって、プレイヤーの番外での人間関係で展開が相当影響を受けるので、そのあたりの問題を無い面子を集めるのが一苦労ではないでしょうか?その点をクリアできれば面白いゲームになるとは思いますが、それでも、しかし戦車もザクも出てこないのはこのゲームの欠点だと思います。
それはさておき、そもそも裏切っても相手にメリットが無い形にしておけば裏切る必然性がなくなりますので、裏切らなくなりますよ。というか、最初からそういう行動をするものだと割り切ってゲームすべきだと思います。
ただ、このゲームって、プレイヤーの番外での人間関係で展開が相当影響を受けるので、そのあたりの問題を無い面子を集めるのが一苦労ではないでしょうか?その点をクリアできれば面白いゲームになるとは思いますが、それでも、しかし戦車もザクも出てこないのはこのゲームの欠点だと思います。
Posted by 鳳天 at 2005年01月12日 23:05

