2011年04月14日
アサシンクリードBH 今日も弟子勧誘活動中
アサシンクリードブラザーフッド(以下アサクリBH)地味に進めていますw
前作同様、入り浸るのが楽しいゲームです。
アクションゲームというと走ったり飛んだり、戦ったりする時以外は手持ち無沙汰になりがちですけど、その点アサクリはフィールドを自由に散策したり買い物したり、アクション以外の部分でも楽しめるのが魅力ですね。
今作、アサクリBHでは弟子をとることが出来るようになりました。
敵兵士にからまれている一般人を助けると、アサシンの仲間に加えることができます。
弟子はLBボタンで呼び出して戦闘に参加させることができるのですが、これがかなり強い!
エツィオが敵に見つかっていない状態で敵をロックオンし、攻撃指示を出せば暗殺成功。
自ら敵を倒すとなると遠距離武器が必要になったり、接近するリスクを負うのですが、この場合はアイテムも何も消費しません。
弟子による暗殺は、悪い噂が増加しないのも見逃せないポイントですね。死体を漁っても同様です。
屋根から屋根を渡る時によく兵士が邪魔になるのですが、兵士を見つけ次第弟子に暗殺を頼み自分はその先へと、安全かつ大胆に進んでいけます。
弟子の暗殺はこんな感じ

屋根の隠れ場所からサクッと。
呼び出した瞬間いつでもどこでも駆けつけてくれる弟子。ある意味最強w
弟子は、戦闘に参加させたりミッションに派遣することでレベルアップし、強力な戦力になってくれます。
育てていくと煙幕まで使うように!
頼もしいです。

アサシーノ昇格のイベント。
育てた弟子が一人前になるのって嬉しいですよね
前作同様、入り浸るのが楽しいゲームです。
アクションゲームというと走ったり飛んだり、戦ったりする時以外は手持ち無沙汰になりがちですけど、その点アサクリはフィールドを自由に散策したり買い物したり、アクション以外の部分でも楽しめるのが魅力ですね。
今作、アサクリBHでは弟子をとることが出来るようになりました。
敵兵士にからまれている一般人を助けると、アサシンの仲間に加えることができます。
弟子はLBボタンで呼び出して戦闘に参加させることができるのですが、これがかなり強い!
エツィオが敵に見つかっていない状態で敵をロックオンし、攻撃指示を出せば暗殺成功。
自ら敵を倒すとなると遠距離武器が必要になったり、接近するリスクを負うのですが、この場合はアイテムも何も消費しません。
弟子による暗殺は、悪い噂が増加しないのも見逃せないポイントですね。死体を漁っても同様です。
屋根から屋根を渡る時によく兵士が邪魔になるのですが、兵士を見つけ次第弟子に暗殺を頼み自分はその先へと、安全かつ大胆に進んでいけます。
弟子の暗殺はこんな感じ
屋根の隠れ場所からサクッと。
呼び出した瞬間いつでもどこでも駆けつけてくれる弟子。ある意味最強w
弟子は、戦闘に参加させたりミッションに派遣することでレベルアップし、強力な戦力になってくれます。
育てていくと煙幕まで使うように!
頼もしいです。
アサシーノ昇格のイベント。
育てた弟子が一人前になるのって嬉しいですよね
2011年04月10日
ブレイブルー 風花式ランクデスマッチ終了!
ブレイブルーCSランクマッチ100戦到達しました!だいぶ前にw
途中、結果を控えるのを忘れてしまいまして^^;
ざっくりとこんな感じです
【風花使用キャラ:ハクメンのみ】
ハクメン×(100戦目)
ハクメン×(99戦目)
ハクメン○(98戦目)
・
・
・
マコト○
ジン×
バング×
バング×
(ラスト3戦は同日に一気にやりました)
PSR83、勝率は38%に終わりました。
対戦相手のレベルを「どれでも」に切り替えてから上級プレイヤーと当たる事も有り、その内何度か勝ったのでPSRは私にしてはちょこっと高めです♪
蓮華からの画面端コンボや、蓮華→残鉄→紅蓮→前Cなど、やっとコンボっぽいのができるようになってきました
(未だに閻魔コン、エリアルはできませんが…orz)
CSのハクメン使用回数は1000回超え!
こうしてブレイブルーで格ゲーを始め、続けてきて自分のプレイで一番変わったなと思うのは「対戦相手のキャラを見るようになったこと」。
最初の頃は自分の動かすハクメンばかり見ていました。どの入力でどんな動きをするのか、そればかり気になって目はいつもハクメンを追っていましたね。
「相手キャラを見る、画面を見る」というのはCTの頃にフレンドから貰ったアドバイスです。
プレマ中
フレ「相手キャラ見てるー?」
風花「ハクメンしか見てませんーッ!!(必死)」
一年位前のやり取りですね、懐かしいw
相手キャラを見るようになってから、ガードはほんのり出来るようになった…かな?それと、バカみたいにC系は振らなくなった、と思いますw
相手キャラを見るとガン攻めが自然と制御されるらしく、割と落ち着きもでてきたと思います。
その姿勢が相手に警戒心を与えることもあるらしく、PSRの高いプレイヤーに様子見されたり、牽制されたりすることも。ハッタリ万歳!私そこまで強くは無いですw
とはいえ、当身は相変わらず博打のような使い方してるので直さなきゃですし(ばっちり指摘されてます;)、バーストの使い方もド下手ですし…書ききれないほど粗がいっぱいあるので
ほんと、まだまだまだm(ry。
頑張ります!
余談ですが、ランクマラスト3戦はフレンドのハクメンでした。
平日の昼間でしたのでマッチングし易かったのでしょう(ランクマは対戦相手を任意に指定できない)。
100戦目負けたのは悔しかったですね。おのれー。
空気読まずに勝ったと言われましたが、空気読んで負ける、空気読んで手を抜いたのが私にばれる様なら、怒りますからね!
ハクメン戦でいつか勝ち越してやるヾ(*`Д´*)ノ"
途中、結果を控えるのを忘れてしまいまして^^;
ざっくりとこんな感じです
【風花使用キャラ:ハクメンのみ】
ハクメン×(100戦目)
ハクメン×(99戦目)
ハクメン○(98戦目)
・
・
・
マコト○
ジン×
バング×
バング×
(ラスト3戦は同日に一気にやりました)
PSR83、勝率は38%に終わりました。
対戦相手のレベルを「どれでも」に切り替えてから上級プレイヤーと当たる事も有り、その内何度か勝ったのでPSRは私にしてはちょこっと高めです♪
蓮華からの画面端コンボや、蓮華→残鉄→紅蓮→前Cなど、やっとコンボっぽいのができるようになってきました
(未だに閻魔コン、エリアルはできませんが…orz)
CSのハクメン使用回数は1000回超え!
こうしてブレイブルーで格ゲーを始め、続けてきて自分のプレイで一番変わったなと思うのは「対戦相手のキャラを見るようになったこと」。
最初の頃は自分の動かすハクメンばかり見ていました。どの入力でどんな動きをするのか、そればかり気になって目はいつもハクメンを追っていましたね。
「相手キャラを見る、画面を見る」というのはCTの頃にフレンドから貰ったアドバイスです。
プレマ中
フレ「相手キャラ見てるー?」
風花「ハクメンしか見てませんーッ!!(必死)」
一年位前のやり取りですね、懐かしいw
相手キャラを見るようになってから、ガードはほんのり出来るようになった…かな?それと、バカみたいにC系は振らなくなった、と思いますw
相手キャラを見るとガン攻めが自然と制御されるらしく、割と落ち着きもでてきたと思います。
その姿勢が相手に警戒心を与えることもあるらしく、PSRの高いプレイヤーに様子見されたり、牽制されたりすることも。ハッタリ万歳!私そこまで強くは無いですw
とはいえ、当身は相変わらず博打のような使い方してるので直さなきゃですし(ばっちり指摘されてます;)、バーストの使い方もド下手ですし…書ききれないほど粗がいっぱいあるので
ほんと、まだまだまだm(ry。
頑張ります!
余談ですが、ランクマラスト3戦はフレンドのハクメンでした。
平日の昼間でしたのでマッチングし易かったのでしょう(ランクマは対戦相手を任意に指定できない)。
100戦目負けたのは悔しかったですね。おのれー。
空気読まずに勝ったと言われましたが、空気読んで負ける、空気読んで手を抜いたのが私にばれる様なら、怒りますからね!
ハクメン戦でいつか勝ち越してやるヾ(*`Д´*)ノ"
2011年04月06日
エンドオブエタニティ 低レベル?チョイポリス決死の攻略中
エンドオブエタニティ2周目(難易度ハード)
チャプター12のメインミッションを終了させたところで、チョイポリスへの挑戦を始めました。
現在の状況
レベル
ヴァシュロン79(マシンガン二丁持ち)
ゼファー78(ハンドガン二丁持ち)
リーンベル58(ハンドガン、マガジンケース)
第一セントラル、イースト、ウエストパーククリア済み
第一ゲートを攻略中です
低レベル攻略の辛い所は、戦略に運の要素が絡んでくるところですね。
マシンガンのフルスクラッチスキル発生確率で見てみると…
マシンガンの熟練度が100有る場合、多重チャージでフルスクラッチの発生確率を100%にまで上げることができますが、
現在熟練度が42しかないので、フルスクラッチの発生確率はわずか20%までにしか上がりません。これは戦術に組み込めないレベルです;発生したらラッキーくらい。
多重チャージは(追撃時を除いて)熟練度以上の回数を重ねることができないので、レベル=熟練度が低いとそもそも効果的な多重チャージができないのです。
ですので、運要素が絡むレベルのスキル、ホークアイ、状態異常を狙うときはなるべくクラックを発生させてスタンを保険にしておくなどのフォローが必要です。
以下脳内メモ
・ノーマルアタックで有る程度の装甲を壊す
・敵に狙われているキャラをIAでトーチカへ(被ダメの量で優先度を決める)
・ブロブビーグルに狙われていてもトーチカ裏に居るなら無視して他の敵を倒すor足止めする
・ハンドガンにマガジンケースをセット。クラックのついでに状態異常を狙う(状態異常失敗してもリスクが少ない)
・状態異常狙う際敵が密集しているならジャンプで。弾がバラけて複数の敵に当たることも。
・マガジンケースはフリーザー弾EXがお勧め。ただしブロブビーグルには使わないこと。涙目必至。
・凍結した敵は後回し。動ける敵から片付ける
・レゾナンスするなら、一手目、二手目はクラックが狙えるものを。ハンドガンお勧め。三手目でレゾナンスできるように。
・ホークアイは手放せない
・マシンガンの攻撃は可能な限り部位の無いところからねじ込む!
でも、低レベルのメリットもあります。
例えば、ISゲージが10個あったとして、ヴァシュロンのHPがちょうど1万だとします。
この時、敵から1万のダメージを受けた場合、10個ベゼルが飛び散るのでデンジャー突入ですね。
では、レベルの低いリーンベルのHPが7千だとして、同じダメージを受けたらどうなるか。
…ベゼルは7個飛び散り、3個残ります。デンジャーならず!
レベルが低くHPが少ないおかげで、ベゼルが残るケースも結構あります。
無難にレベルを上げるよりも、マシンガン、ハンドガンなどに絞ってレベルを上げていったほうが良さそうですね。
ヴァシュロンは、もうちょっとマシンガン寄りにレベルを上げたかったな…とちょっと後悔しています;
(ハンドガン23、マシンガン42、投擲14)
ちょっとした被ダメですぐHPが真っ青になるチョイポリス。
ベゼルを散らせながらも、「まだ3個残ってるぜヒャッハー」とか言ったり言わなかったりして攻略していますw
※カスタマイズなど詳細情報は後ほど
チャプター12のメインミッションを終了させたところで、チョイポリスへの挑戦を始めました。
現在の状況
レベル
ヴァシュロン79(マシンガン二丁持ち)
ゼファー78(ハンドガン二丁持ち)
リーンベル58(ハンドガン、マガジンケース)
第一セントラル、イースト、ウエストパーククリア済み
第一ゲートを攻略中です
低レベル攻略の辛い所は、戦略に運の要素が絡んでくるところですね。
マシンガンのフルスクラッチスキル発生確率で見てみると…
マシンガンの熟練度が100有る場合、多重チャージでフルスクラッチの発生確率を100%にまで上げることができますが、
現在熟練度が42しかないので、フルスクラッチの発生確率はわずか20%までにしか上がりません。これは戦術に組み込めないレベルです;発生したらラッキーくらい。
多重チャージは(追撃時を除いて)熟練度以上の回数を重ねることができないので、レベル=熟練度が低いとそもそも効果的な多重チャージができないのです。
ですので、運要素が絡むレベルのスキル、ホークアイ、状態異常を狙うときはなるべくクラックを発生させてスタンを保険にしておくなどのフォローが必要です。
以下脳内メモ
・ノーマルアタックで有る程度の装甲を壊す
・敵に狙われているキャラをIAでトーチカへ(被ダメの量で優先度を決める)
・ブロブビーグルに狙われていてもトーチカ裏に居るなら無視して他の敵を倒すor足止めする
・ハンドガンにマガジンケースをセット。クラックのついでに状態異常を狙う(状態異常失敗してもリスクが少ない)
・状態異常狙う際敵が密集しているならジャンプで。弾がバラけて複数の敵に当たることも。
・マガジンケースはフリーザー弾EXがお勧め。ただしブロブビーグルには使わないこと。涙目必至。
・凍結した敵は後回し。動ける敵から片付ける
・レゾナンスするなら、一手目、二手目はクラックが狙えるものを。ハンドガンお勧め。三手目でレゾナンスできるように。
・ホークアイは手放せない
・マシンガンの攻撃は可能な限り部位の無いところからねじ込む!
でも、低レベルのメリットもあります。
例えば、ISゲージが10個あったとして、ヴァシュロンのHPがちょうど1万だとします。
この時、敵から1万のダメージを受けた場合、10個ベゼルが飛び散るのでデンジャー突入ですね。
では、レベルの低いリーンベルのHPが7千だとして、同じダメージを受けたらどうなるか。
…ベゼルは7個飛び散り、3個残ります。デンジャーならず!
レベルが低くHPが少ないおかげで、ベゼルが残るケースも結構あります。
無難にレベルを上げるよりも、マシンガン、ハンドガンなどに絞ってレベルを上げていったほうが良さそうですね。
ヴァシュロンは、もうちょっとマシンガン寄りにレベルを上げたかったな…とちょっと後悔しています;
(ハンドガン23、マシンガン42、投擲14)
ちょっとした被ダメですぐHPが真っ青になるチョイポリス。
ベゼルを散らせながらも、「まだ3個残ってるぜヒャッハー」とか言ったり言わなかったりして攻略していますw
※カスタマイズなど詳細情報は後ほど
2011年04月03日
ブレイブルー 風花主催ブレイブループレマ大会タッグ戦
4月2日土曜日、フレンドのBBCSプレイヤーさん達でプレマ大会を行いました
参加してくださった皆さん、お疲れ様でした^^
チーム戦は面白いですね♪
自分の試合も楽しめるし、相方の応援もできる。フレンドさん同士の交流も盛り上がるような気がします。
大会内容と結果はこんな感じです
【ルール】
・二人一組のタッグ戦
・先攻、後攻を決め、先攻と後攻同士が対戦
・二勝したチームの勝ち
・一勝一敗の場合は、チームの勝者同士が対戦
・使用キャラは固定
【結果&参加チーム】
急な募集でしたが、参加者が8人も集まり4チーム出来上がりました。皆ありがとう!
<一回戦>
「\ナゴヤン/」対「正義と悪の超絶コンビ」
綾辻(ヴァルケン)×―○ラジ(バング)
ぐちゃぴん(ツバキ) ○―×ウェッカ(ハザマ)
ぐちゃぴん(ツバキ) ○―×ラジ(バング)
☆勝利「\ナゴヤン/」
今回の参加者の中で一番CS2の影響に苦戦していたような気がするウェッカさん;1ラウンド取っていたので惜しかった;
<二回戦>
「極北エタニティズ」対「奇天烈オープニングス〜すいみん×4睡眠不足♪〜」
風花(ハクメン) ×―○hide(タオカカ)
ぶりす(ラグナ) ○―×面沢(ミュー)
ぶりす(ラグナ) ○―×hide(タオカカ)
☆勝利「極北エタニティズ」
hideさんタオカカにアストラル負けw
面沢「いい作戦を思いついた、この勝負は捨てよう!hideさん後は任せた!」名台詞w
<決勝>
「極北エタニティズ」対「\ナゴヤン/」
風花(ハクメン)○―×綾辻(ヴァルケン)
ぶりす(ラグナ)○―×ぐちゃぴん(ツバキ)
☆勝利「極北エタニティズ」
ストレート勝ち!
一回戦で綾辻さんヴァルケンのDD〆コンボを見ていたので勝てるとは思いませんでした;
ぶりすさんとぐちゃぴんさんの試合は白熱しましたね…!見てるこっちも緊張する…
☆優勝「極北エタニティズ」おめでとうぶりすさん&私!
2位「\ナゴヤン/」
3位「正義と悪の超絶コンビ」
4位「奇天烈オープニングス」
大会中「ッあ!今のCS2だったー;」という叫び声が響いていたのが印象的でしたねw
もしかすると、その辺が敗因になってしまった方も居たのではないでしょうか^^;
とはいえ、ほとんどの対戦が3ラウンドまで持ち越すくらいだったので、良い勝負が展開されていたと思います。
ぶりすさんはプレマ大会は初参加ということですが、緊張感が良い感じに働いたみたいですね。立ち回りからかなり集中して画面見ているのが伝わってきました。ガード性能半端無かった。
決勝戦2ラウンド目勝利したぐちゃぴんさんの画面端は圧倒的でしたし…接戦でしたね。いい決勝でした!
今回参加してくださった皆さんのおかげで楽しい大会になったと思います^^
運営面でもアドバイスしてくださったり、いろいろ勉強になりました。多謝!!
そして、プレマで部屋サポートしてくださったゴリさん、とっても助かりました。ありがとうございました♪
参加してくださった皆さん、お疲れ様でした^^
チーム戦は面白いですね♪
自分の試合も楽しめるし、相方の応援もできる。フレンドさん同士の交流も盛り上がるような気がします。
大会内容と結果はこんな感じです
【ルール】
・二人一組のタッグ戦
・先攻、後攻を決め、先攻と後攻同士が対戦
・二勝したチームの勝ち
・一勝一敗の場合は、チームの勝者同士が対戦
・使用キャラは固定
【結果&参加チーム】
急な募集でしたが、参加者が8人も集まり4チーム出来上がりました。皆ありがとう!
<一回戦>
「\ナゴヤン/」対「正義と悪の超絶コンビ」
綾辻(ヴァルケン)×―○ラジ(バング)
ぐちゃぴん(ツバキ) ○―×ウェッカ(ハザマ)
ぐちゃぴん(ツバキ) ○―×ラジ(バング)
☆勝利「\ナゴヤン/」
今回の参加者の中で一番CS2の影響に苦戦していたような気がするウェッカさん;1ラウンド取っていたので惜しかった;
<二回戦>
「極北エタニティズ」対「奇天烈オープニングス〜すいみん×4睡眠不足♪〜」
風花(ハクメン) ×―○hide(タオカカ)
ぶりす(ラグナ) ○―×面沢(ミュー)
ぶりす(ラグナ) ○―×hide(タオカカ)
☆勝利「極北エタニティズ」
hideさんタオカカにアストラル負けw
面沢「いい作戦を思いついた、この勝負は捨てよう!hideさん後は任せた!」名台詞w
<決勝>
「極北エタニティズ」対「\ナゴヤン/」
風花(ハクメン)○―×綾辻(ヴァルケン)
ぶりす(ラグナ)○―×ぐちゃぴん(ツバキ)
☆勝利「極北エタニティズ」
ストレート勝ち!
一回戦で綾辻さんヴァルケンのDD〆コンボを見ていたので勝てるとは思いませんでした;
ぶりすさんとぐちゃぴんさんの試合は白熱しましたね…!見てるこっちも緊張する…
☆優勝「極北エタニティズ」おめでとうぶりすさん&私!
2位「\ナゴヤン/」
3位「正義と悪の超絶コンビ」
4位「奇天烈オープニングス」
大会中「ッあ!今のCS2だったー;」という叫び声が響いていたのが印象的でしたねw
もしかすると、その辺が敗因になってしまった方も居たのではないでしょうか^^;
とはいえ、ほとんどの対戦が3ラウンドまで持ち越すくらいだったので、良い勝負が展開されていたと思います。
ぶりすさんはプレマ大会は初参加ということですが、緊張感が良い感じに働いたみたいですね。立ち回りからかなり集中して画面見ているのが伝わってきました。ガード性能半端無かった。
決勝戦2ラウンド目勝利したぐちゃぴんさんの画面端は圧倒的でしたし…接戦でしたね。いい決勝でした!
今回参加してくださった皆さんのおかげで楽しい大会になったと思います^^
運営面でもアドバイスしてくださったり、いろいろ勉強になりました。多謝!!
そして、プレマで部屋サポートしてくださったゴリさん、とっても助かりました。ありがとうございました♪
2011年04月01日
【急募】BBCSプレマ大会参加者募集
4月2日土曜日夜9時頃から、BBCSのプレマ大会をやりたいと思っています
もし参加可能な方は、ブログ、ツイッター、360メッセで私宛にご連絡ください
チーム戦の大会にしたいので6人くらい集まったら決行します
腕前は問いません♪
最弱の私が居るのでご安心くださいw
フレンドの方、このブログを読んでくださっていてXboxのBBCS持っている方、都合が良ければ是非ご参加くださいー!
もし参加可能な方は、ブログ、ツイッター、360メッセで私宛にご連絡ください
チーム戦の大会にしたいので6人くらい集まったら決行します
腕前は問いません♪
最弱の私が居るのでご安心くださいw
フレンドの方、このブログを読んでくださっていてXboxのBBCS持っている方、都合が良ければ是非ご参加くださいー!
2011年03月27日
エンドオブエタニティ チョイポリス攻略動画その4
チョイポリス第一ゲート攻略動画です。
今回は、高台からの攻撃とトーチカがテーマ。
エンドオブエタニティの操作はシンプルながら、オブジェクトの利用でも戦術が広がります。
選択肢の一つとして頭の片隅にひっそり入れておいて貰えれば幸いです。
第一ゲート一つ目のエリア。
高台からの攻撃に拘った戦闘。
高い所への攻撃手段を持たない敵は本編でもちょこちょこ出現しますので、チョイポリス以外でも使える方法です。
ここのブロブキャリアのミサイル攻撃は高台に乗っていればほぼ防ぐことが出来ます。
地上戦闘で被ダメが高いと思ったら、高台に逃げるのも一つの手です。
敵との距離、高台の立ち位置によっては爆風で攻撃を受けることもあるので状況を見て立ち位置を調整してください。
ハンドガンの2丁持ちは、マシンガン持ちの時よりもチラ見え度が高い気がしますw
今回気分転換に衣装替えした時に、ジルのお値段10万ルビー!のデニムスカート(銃一丁10万ルビーから)を穿いていたのですが、見事に見えてしまいまして…ね。封印しました。
なんかこう…リンベルは違うんだよ;
トーチカに隠れながらの戦闘スタイル。
ゼファーがほとんど動いていません。マシンガンとハンドガン一人ずつの移動でも十分戦闘が成り立ちます。
後半レゾナンスと追撃でウハウハしてますw
追撃は敵がワンバウンドするまでは攻撃を受け付けます。
多重チャージが貯まっていく音がたまりません。
ばらばらコインが降って来てたまりません。
爽快感が高まるので2丁持ちがやめられません(≧∇≦)
今回は、高台からの攻撃とトーチカがテーマ。
エンドオブエタニティの操作はシンプルながら、オブジェクトの利用でも戦術が広がります。
選択肢の一つとして頭の片隅にひっそり入れておいて貰えれば幸いです。
第一ゲート一つ目のエリア。
高台からの攻撃に拘った戦闘。
高い所への攻撃手段を持たない敵は本編でもちょこちょこ出現しますので、チョイポリス以外でも使える方法です。
ここのブロブキャリアのミサイル攻撃は高台に乗っていればほぼ防ぐことが出来ます。
地上戦闘で被ダメが高いと思ったら、高台に逃げるのも一つの手です。
敵との距離、高台の立ち位置によっては爆風で攻撃を受けることもあるので状況を見て立ち位置を調整してください。
ハンドガンの2丁持ちは、マシンガン持ちの時よりもチラ見え度が高い気がしますw
今回気分転換に衣装替えした時に、ジルのお値段10万ルビー!のデニムスカート(銃一丁10万ルビーから)を穿いていたのですが、見事に見えてしまいまして…ね。封印しました。
なんかこう…リンベルは違うんだよ;
トーチカに隠れながらの戦闘スタイル。
ゼファーがほとんど動いていません。マシンガンとハンドガン一人ずつの移動でも十分戦闘が成り立ちます。
後半レゾナンスと追撃でウハウハしてますw
追撃は敵がワンバウンドするまでは攻撃を受け付けます。
多重チャージが貯まっていく音がたまりません。
ばらばらコインが降って来てたまりません。
爽快感が高まるので2丁持ちがやめられません(≧∇≦)
2011年03月21日
桜庭さんまつり!
昨日3月20日は、植松伸夫さん、桜庭統さんのジョイントコンサートを見に神奈川県の川崎へ行っている予定でした。
現在、コンサートは先週の地震の影響により、開催日未定で延期となっています。
コンサートを見にいけなかったのは残念だったけど、
せっかくだから昨日は2時間ほど桜庭さんの楽曲祭りを行いましたw
聴いた楽曲は以下のタイトルの中から。
「スターオーシャン2」
「ヴァルキリープロファイル」
「スターオーシャン3」
「スターオーシャン4」
「インフィニットアンディスカバリー」
戦闘曲を聞いたら、もうキャラの戦闘ボイスが脳内乱舞w
「レイ!」「浄化してあげるわ!」「エイミングデバイス!」「わしの金がぁ〜」挙げたらキリがないです。
ゲームやりたくなってしょうがないw
桜庭さんの曲はトライエースのゲームで知りました。
意識し始めたのはSO2の山岳宮殿で聞いた曲かな。
そこで聞いた曲は、金属のような力強さと煌びやかさを持った、色で例えるならメタリックのようなテンションの高い曲で、松明の火がぼんやりと揺れる薄暗い石造りの宮殿からは連想できない曲でした。
でも、不思議と違和感無く、むしろ探索する勇気になりましたね。
私、割と怖がりで、ドラクエなどのダンジョン特有の重苦しい曲にちょっと苦手意識があったので^^;
SO2の後発売されたヴァルキリープロファイルの通常戦闘曲「未確認神闘シンドローム」のノリの良さはもう有名かと思います。
走るような勢いのイントロは衝撃的でした。聞いた途端にVPの戦闘に引き込まれて、夢中になってどんどん戦闘してました。
キャラのボイスも「殺る気」全開だったので、アップテンポの曲とかなりハマッたんだと思いますw
桜庭さんの曲は、プレイヤーのノリ重視というか…
ダンジョン探索や戦闘中など、プレイする時の気分を盛り上げてくれるテンションが高めのノリの良い曲でいっぱいです!
曲にノッてエクストラダンジョンも嬉々としてやってましたねw
ダンジョン潜っててテンション高くなれるような曲のゲームってそうそう無いw
一方、インフィニットアンディスカバリーの曲はゲーム中のストーリー、ダンジョンの雰囲気に合わせた楽曲が中心でした。
これまでのSO、VPシリーズのようなロック調の曲と比べると全然違います。オーケストラのような…?
正直、スタッフロールで名前を見るまで桜庭さんが楽曲を担当しているとは気づきませんでした…;(OPにも書いてあったんですけどねw)
でも、これもまた名曲が多いんです。
「踏み出す一歩、変わりゆく世界」はルセ平原の抜けるような青空を思い出すし、
「舞い踊る刃、穿ち貫け我が敵を」は遠くに敵を見つけ、ゆっくりと武器を抜くかのような静かに始まるイントロが、フィールドと戦闘に切れ目の無いシームレスバトルにぴったりです。
「碧き地平」は序盤と終盤で聞いた時の印象が全然違う。曲も壮大なフラグ…!
もう、ね…インフィニットアンディスカバリーは曲とバトルと物語が一枚の絵のように繋がっていてすっかり魅了されてしまいました。
桜庭さんの新たな一面との出会いでしたね…。
今回こうしていろいろ聴いていた中では、戦闘中のボイスやダンジョンで何度も通った所、迷った所など、自分が操作していた場面を思い出すことが多かったです。
私はどちらかというとストーリーよりも戦闘や探索している時の方が好きで、その時の楽しかった記憶と、好きだった曲が強く結びついてるからかもしれません。
だからこそ、桜庭さんのゲーム音楽にはプレイヤーが操作する時の楽しさを増幅させてくれる、そんな力があると感じています。
いつかまた、ライブで聴きたいな♪
現在、コンサートは先週の地震の影響により、開催日未定で延期となっています。
コンサートを見にいけなかったのは残念だったけど、
せっかくだから昨日は2時間ほど桜庭さんの楽曲祭りを行いましたw
聴いた楽曲は以下のタイトルの中から。
「スターオーシャン2」
「ヴァルキリープロファイル」
「スターオーシャン3」
「スターオーシャン4」
「インフィニットアンディスカバリー」
戦闘曲を聞いたら、もうキャラの戦闘ボイスが脳内乱舞w
「レイ!」「浄化してあげるわ!」「エイミングデバイス!」「わしの金がぁ〜」挙げたらキリがないです。
ゲームやりたくなってしょうがないw
桜庭さんの曲はトライエースのゲームで知りました。
意識し始めたのはSO2の山岳宮殿で聞いた曲かな。
そこで聞いた曲は、金属のような力強さと煌びやかさを持った、色で例えるならメタリックのようなテンションの高い曲で、松明の火がぼんやりと揺れる薄暗い石造りの宮殿からは連想できない曲でした。
でも、不思議と違和感無く、むしろ探索する勇気になりましたね。
私、割と怖がりで、ドラクエなどのダンジョン特有の重苦しい曲にちょっと苦手意識があったので^^;
SO2の後発売されたヴァルキリープロファイルの通常戦闘曲「未確認神闘シンドローム」のノリの良さはもう有名かと思います。
走るような勢いのイントロは衝撃的でした。聞いた途端にVPの戦闘に引き込まれて、夢中になってどんどん戦闘してました。
キャラのボイスも「殺る気」全開だったので、アップテンポの曲とかなりハマッたんだと思いますw
桜庭さんの曲は、プレイヤーのノリ重視というか…
ダンジョン探索や戦闘中など、プレイする時の気分を盛り上げてくれるテンションが高めのノリの良い曲でいっぱいです!
曲にノッてエクストラダンジョンも嬉々としてやってましたねw
ダンジョン潜っててテンション高くなれるような曲のゲームってそうそう無いw
一方、インフィニットアンディスカバリーの曲はゲーム中のストーリー、ダンジョンの雰囲気に合わせた楽曲が中心でした。
これまでのSO、VPシリーズのようなロック調の曲と比べると全然違います。オーケストラのような…?
正直、スタッフロールで名前を見るまで桜庭さんが楽曲を担当しているとは気づきませんでした…;(OPにも書いてあったんですけどねw)
でも、これもまた名曲が多いんです。
「踏み出す一歩、変わりゆく世界」はルセ平原の抜けるような青空を思い出すし、
「舞い踊る刃、穿ち貫け我が敵を」は遠くに敵を見つけ、ゆっくりと武器を抜くかのような静かに始まるイントロが、フィールドと戦闘に切れ目の無いシームレスバトルにぴったりです。
「碧き地平」は序盤と終盤で聞いた時の印象が全然違う。曲も壮大なフラグ…!
もう、ね…インフィニットアンディスカバリーは曲とバトルと物語が一枚の絵のように繋がっていてすっかり魅了されてしまいました。
桜庭さんの新たな一面との出会いでしたね…。
今回こうしていろいろ聴いていた中では、戦闘中のボイスやダンジョンで何度も通った所、迷った所など、自分が操作していた場面を思い出すことが多かったです。
私はどちらかというとストーリーよりも戦闘や探索している時の方が好きで、その時の楽しかった記憶と、好きだった曲が強く結びついてるからかもしれません。
だからこそ、桜庭さんのゲーム音楽にはプレイヤーが操作する時の楽しさを増幅させてくれる、そんな力があると感じています。
いつかまた、ライブで聴きたいな♪
2011年03月09日
エンドオブエタニティ チョイポリス攻略動画3つ目
こんにちは〜。
すっかり更新が滞っている上、過去に上げた動画の話とか…いよいよこのブログも終焉かも?
さて、チョイポリス動画3つめです。
ここでは、凍結の状態異常を与えてくるチョイトリガーハッピーを素早く始末するのが鍵。
まずはトーチカに隠れながらマシンガンで攻撃するのがいいです。
隠れられる時間は限られているので、行動キャンセルを活用してマシンガンに優先してターンを回しましょう。
チョイトリガーハッピーは前面に部位を持たないので、正面に走ってくるところを狙い撃ち。
ちょっと横を向かれてしまうと、弾が部位に当たってしまい本体にスクラッチダメージが入らないので、敵の動く方向を見極めるのが大事です。
ところで、後半リーンベルの投擲モーションがどうのと喋っていますが、各キャラの戦闘モーションもエンドオブエタニティの戦闘の見所の一つだと思います♪
どう見ても当たりそうにない撃ち方&投げ方をしていたりもしますけど^^;
モーションパターンは当然ハンドガン、マシンガン、投擲で其々違いますが、
2丁持ちした時、ノーマルアタックした時、インビンシブルアクション中、地上、上空、敵との距離…etcで更に変化します。
また同じ条件下で攻撃しても、たまにアップになったりカメラアングルが変わったりと、モーションパターンはかなり多彩なようです。
いつだったかリーンベルが地上から火炎瓶を投げた時に、それはカッコイイカメラ目線のモーションを見たのですが、その時以来拝めたことがありません。
もう一回見るまでしつこく火炎瓶投げてみようかなぁ…
すっかり更新が滞っている上、過去に上げた動画の話とか…いよいよこのブログも終焉かも?
さて、チョイポリス動画3つめです。
ここでは、凍結の状態異常を与えてくるチョイトリガーハッピーを素早く始末するのが鍵。
まずはトーチカに隠れながらマシンガンで攻撃するのがいいです。
隠れられる時間は限られているので、行動キャンセルを活用してマシンガンに優先してターンを回しましょう。
チョイトリガーハッピーは前面に部位を持たないので、正面に走ってくるところを狙い撃ち。
ちょっと横を向かれてしまうと、弾が部位に当たってしまい本体にスクラッチダメージが入らないので、敵の動く方向を見極めるのが大事です。
ところで、後半リーンベルの投擲モーションがどうのと喋っていますが、各キャラの戦闘モーションもエンドオブエタニティの戦闘の見所の一つだと思います♪
どう見ても当たりそうにない撃ち方&投げ方をしていたりもしますけど^^;
モーションパターンは当然ハンドガン、マシンガン、投擲で其々違いますが、
2丁持ちした時、ノーマルアタックした時、インビンシブルアクション中、地上、上空、敵との距離…etcで更に変化します。
また同じ条件下で攻撃しても、たまにアップになったりカメラアングルが変わったりと、モーションパターンはかなり多彩なようです。
いつだったかリーンベルが地上から火炎瓶を投げた時に、それはカッコイイカメラ目線のモーションを見たのですが、その時以来拝めたことがありません。
もう一回見るまでしつこく火炎瓶投げてみようかなぁ…
2011年02月20日
エンドオブエタニティ 実況動画その2解説つき
今日までに2つ実況動画を上げました
こちらはチャージ速度、チャージ加速度の検証動画です。
ハンドガンは素早くスクラッチ確定する為のチャージ速度と、ゲージクラックの為のチャージ加速度の両方を求めたいのですが、じゃあどれくらい有ればベストなのか?
結果、チャージ速度は150、加速度は40〜50%台があれば臨機応変な立ち回りを叶えることが出来そうでした。
それにしても、チャージ速度150と300を比較して性能に目立った差が無かったのはなかなかにショッキングでしたねw
300の高速チャージを期待してわくわくしてたのに…^^;
一方加速度の方はそれなりに差が表れました。加速度は貪欲に上げていきたい。
加速度を強化するにはバレルは勿論、グリップも重要なパーツです。
動画は2:18の鋭く光るトナカイさんの瞳がお気に入りですw
こちらはチョイポリス第一ウエストパークの戦闘動画です。
ジャンプする根拠、しない根拠を解説するつもりだったのですが完全に忘れてますね;
見所はデンジャー寸前からの立て直しw
「部位破壊、ゲージクラックはゲージ回復の要」と散々ブログに書きましたが、実践するとこんな感じになります。
以下脳内解説(喋ろうよw)
3:01 吹き飛んだベゼル回収よりもレゾナンスカウント維持を優先した戦略へ移行
3:10 ゲージが0(デンジャー内定)になるも、スクラッチした部位破壊を見越してIA
3:15 吹き飛んだのはラッキー。吹き飛ばなくてもゲージ1回復は叶ったのでオーライ
追撃でクラックしつつクラックした部分まで削っているので2個回復。
3:39 散らばったベゼルはこちらがデンジャーにならない限り敵が積極的に回収することはない。IA、レゾナンスついでの回収を目指す
3:49 フルスクラッチ狙いの多重チャージ。外側の部位のフルスクラッチ成功
3:56 スクラッチ確定。後方の部位にも当たる様にジャンプして破壊
かなり回収&回復できましたね♪
4:34ではベゼルの回収か、チョイポッドを倒すかで迷っています。
ベゼルを回収しなければゲージの回復もできないからです(ゲージは現在所持しているベゼル分しか回復しない)。
この戦闘ではジャンプ攻撃とフルスクラッチスキル狙いがポイントです。
「フルスクラッチ」は威力に関わらず敵の部位・本体を全てスクラッチ出来、
「ジャンプ」することによって、複数の部位にその効果を浴びせることが出来るという相性抜群の組み合わせです。
部位が硬い&多い敵には積極的に狙うといいと思いますよ♪
赤いブロック一個=ベゼル
ベゼル複数=ISゲージ
…チラコイドとグラナみたいなw
こちらはチャージ速度、チャージ加速度の検証動画です。
ハンドガンは素早くスクラッチ確定する為のチャージ速度と、ゲージクラックの為のチャージ加速度の両方を求めたいのですが、じゃあどれくらい有ればベストなのか?
結果、チャージ速度は150、加速度は40〜50%台があれば臨機応変な立ち回りを叶えることが出来そうでした。
それにしても、チャージ速度150と300を比較して性能に目立った差が無かったのはなかなかにショッキングでしたねw
300の高速チャージを期待してわくわくしてたのに…^^;
一方加速度の方はそれなりに差が表れました。加速度は貪欲に上げていきたい。
加速度を強化するにはバレルは勿論、グリップも重要なパーツです。
動画は2:18の鋭く光るトナカイさんの瞳がお気に入りですw
こちらはチョイポリス第一ウエストパークの戦闘動画です。
ジャンプする根拠、しない根拠を解説するつもりだったのですが完全に忘れてますね;
見所はデンジャー寸前からの立て直しw
「部位破壊、ゲージクラックはゲージ回復の要」と散々ブログに書きましたが、実践するとこんな感じになります。
以下脳内解説(喋ろうよw)
3:01 吹き飛んだベゼル回収よりもレゾナンスカウント維持を優先した戦略へ移行
3:10 ゲージが0(デンジャー内定)になるも、スクラッチした部位破壊を見越してIA
3:15 吹き飛んだのはラッキー。吹き飛ばなくてもゲージ1回復は叶ったのでオーライ
追撃でクラックしつつクラックした部分まで削っているので2個回復。
3:39 散らばったベゼルはこちらがデンジャーにならない限り敵が積極的に回収することはない。IA、レゾナンスついでの回収を目指す
3:49 フルスクラッチ狙いの多重チャージ。外側の部位のフルスクラッチ成功
3:56 スクラッチ確定。後方の部位にも当たる様にジャンプして破壊
かなり回収&回復できましたね♪
4:34ではベゼルの回収か、チョイポッドを倒すかで迷っています。
ベゼルを回収しなければゲージの回復もできないからです(ゲージは現在所持しているベゼル分しか回復しない)。
この戦闘ではジャンプ攻撃とフルスクラッチスキル狙いがポイントです。
「フルスクラッチ」は威力に関わらず敵の部位・本体を全てスクラッチ出来、
「ジャンプ」することによって、複数の部位にその効果を浴びせることが出来るという相性抜群の組み合わせです。
部位が硬い&多い敵には積極的に狙うといいと思いますよ♪
赤いブロック一個=ベゼル
ベゼル複数=ISゲージ
…チラコイドとグラナみたいなw
2011年02月10日
プラチナp………は禁止!
お久しぶりです、こんばんは。
2月に入って10日も経って漸くの更新ですー。
先週末はいい天気でしたのでゲームセンターにBBCSをやりに行って来ました。
(雪なら一時間半は余裕でかかるものね…無理無理)
今回はプラチナを触ってきましたよ。
プラチナ、思っていたより良いキャラでしたw
良い意味で裏切られた感じ。
見た目に反して火力もしっかりあるようで、終始マミサ頼りのガチャプレイでしたが、割と戦えましたw
ボイスがちょこちょこ入れ替わって賑やかだったり、
D技で出せる武器にも複数パターンがあったりと、幅広く楽しめるところが良い味出していると思います♪
とりあえず、アーケードクリアするには苦戦しないキャラだったかとv

え、ハクメンのアーケードは?
…あぁ、うん、負けたよ、ハザマに…orz
続いて「アルカナハート3」もちょっとやってきました。
のんびりとアーケードで遊んできましたよ♪
基本はA→B→Cボタンをタイミングよく押していくと攻撃が繋がるみたいですね。
自動で相手を追跡するホーミングが面白かったかな。
空中に吹き飛ばしたところをホーミングで追いかけて追撃、ということが出来るみたい。
とりあえず(思い出の)ヴァイスを使っていたのですが、画面端で(ラッシュ系の)必殺技→(上空吹き飛ばし系の)必殺技に繋げるのが楽しかったです♪(技名忘れた)
じっくり仕組みを知れば面白くなりそうでした!
100円2クレだったのですが、ぺトラには2回挑戦して全然勝てなかった〜…;
ぺトラはモーションがすごく可愛い子でした。
アルカナ買うことがあればぺトラ使いたいですw
2月に入って10日も経って漸くの更新ですー。
先週末はいい天気でしたのでゲームセンターにBBCSをやりに行って来ました。
(雪なら一時間半は余裕でかかるものね…無理無理)
今回はプラチナを触ってきましたよ。
プラチナ、思っていたより良いキャラでしたw
良い意味で裏切られた感じ。
見た目に反して火力もしっかりあるようで、終始マミサ頼りのガチャプレイでしたが、割と戦えましたw
ボイスがちょこちょこ入れ替わって賑やかだったり、
D技で出せる武器にも複数パターンがあったりと、幅広く楽しめるところが良い味出していると思います♪
とりあえず、アーケードクリアするには苦戦しないキャラだったかとv

え、ハクメンのアーケードは?
…あぁ、うん、負けたよ、ハザマに…orz
続いて「アルカナハート3」もちょっとやってきました。
のんびりとアーケードで遊んできましたよ♪
基本はA→B→Cボタンをタイミングよく押していくと攻撃が繋がるみたいですね。
自動で相手を追跡するホーミングが面白かったかな。
空中に吹き飛ばしたところをホーミングで追いかけて追撃、ということが出来るみたい。
とりあえず(思い出の)ヴァイスを使っていたのですが、画面端で(ラッシュ系の)必殺技→(上空吹き飛ばし系の)必殺技に繋げるのが楽しかったです♪(技名忘れた)
じっくり仕組みを知れば面白くなりそうでした!
100円2クレだったのですが、ぺトラには2回挑戦して全然勝てなかった〜…;
ぺトラはモーションがすごく可愛い子でした。
アルカナ買うことがあればぺトラ使いたいですw
2011年01月30日
たっぷり☆体験版
360で体験版をダウンロードしてちょこちょこ遊んでいます。
最近やってみたのはこちら
・ぎゃる☆がん
・円卓の生徒
・キャサリン
「ぎゃる☆がん」
フレンドさんに誘われて、二人でパーティー組んでやりましたw
手違いで過剰なまでのモテ期が到来してしまった主人公が、次々と言い寄ってくる来る女の子たちを(何かで)撃ちまくってばったばったと昇天させるという恋愛シューティングゲーム。
女の子たちは「告白」という手段で攻撃をしてくるので、その熱い気持ちでアタックされる前に倒さなければなりません。
女の子たちには弱点があるらしく、そこを狙えば一撃で昇天させられるらし……書いてて頭痛くなってきたw
えっと、うん、面白かったですよ!
パッケージ絵も可愛らしいですし、グラフィックも良好だったと思います。
遠目に女の子をドキドキモードで撃ち落として、「あ、好みじゃなかった!」って叫ぶのも有りかとw
「円卓の生徒」
3Dマッピングダンジョン、って言うのかな…。
3Dのダンジョンを一人称視点で進んでいくタイプのRPGでした。
一人称視点なので、たとえば、十字路に立って今見ている画面の後ろが南だとします。ここで左を向けば、後ろは東になります。
つまり、画面で見ている方向を常に北にする事ができないので迷いやすい。同じような風景が続くと、結構困ります。
2、3回視点をぐるぐるしてしまうと、自分が来た道が分からなくなることも。
最初は戸惑うかもしれませんが、1時間も遊んだら慣れたので大丈夫かな。
戦闘は攻撃、スペル(魔法)、防御などの行動を選び、攻撃対象を決めたらオートで攻撃を開始するとてもオーソドックスなタイプ。
前の行動を記憶してくれているので、雑魚戦はボタン連打でサクサク進みます。
このゲームの魅力は生徒とのコミュニケーションでしょうか。
主人公は円卓の騎士の先生となって、生徒となった仲間たちと「面談」をしたり、「食事」をしたりして友好度を上げていきます。
友好度が高くなると特殊イベントが発生したり、戦闘で先生と生徒による協力技が使えるようになります。
生徒とコミュニケーションを取りつつ、戦闘で守ったり、回復したりを繰り返し、イベントやクエストを楽しむ…やり込み向きのゲームですね♪
キャラ絵がとても綺麗なので、好みの生徒も出て来るハズ。私は断然エルサでした!かわいい!
それにしてもゲーム中のナレーション、台詞の言い回しがこのゲームを「正統派ファンタジー」な雰囲気たっぷりに作り上げていましたね。
「禍々しい光芒が空を赤く染め、魔力の奔流は暴風のごとく…」「白銀の弧を引いて…」などなど
丁寧に手を加えられた言葉が綺麗だと思います。
余談ですが、体験版ではセーブができません。
体験版に用意された要素を一通り遊ぶとなると2時間くらいは必要とします。
深夜24時に遊び始めて、1時半くらいに「ここまで来たからにはやめられない…!」と後戻りができなくなり、終わった頃には2時過ぎw
時間を見て遊んでみてくださいw
「キャサリン」
おしゃれ。お洒落です!
操作説明画面のフォントにも、こだわりを感じますね。
足元がどんどん崩れていく階段を上っていくアクションパートは、なかなかスリリングでした。
ブロックを押したり引いたりして、足場を作っていく単純なものなのですが、下から迫ってくる「何か」が放つ殺意のようなオーラに気圧されて焦ってミスることもしばしば。
ちょっとしたスティックの倒し方で失敗することもあったので、ある程度は慣れが必要かもしれません。
登場キャラクターとのメールのやりとりが面白かったですね。
メールの返信画面で、とりあえず決定ボタンを押すと1フレーズ文面が出ます。それをキャンセルすると、違うニュアンスのフレーズが出現。
それを繰り返して、それっぽいメールを作り上げていくのが楽しい。
作った内容によってストーリなどに影響がでて来るようですよ。
ためしに、ふざけた内容の文面を作って返信したら、返事がありませんでしたw
今のところはキャサリンが気になってます!
最近やってみたのはこちら
・ぎゃる☆がん
・円卓の生徒
・キャサリン
「ぎゃる☆がん」
フレンドさんに誘われて、二人でパーティー組んでやりましたw
手違いで過剰なまでのモテ期が到来してしまった主人公が、次々と言い寄ってくる来る女の子たちを(何かで)撃ちまくってばったばったと昇天させるという恋愛シューティングゲーム。
女の子たちは「告白」という手段で攻撃をしてくるので、その熱い気持ちでアタックされる前に倒さなければなりません。
女の子たちには弱点があるらしく、そこを狙えば一撃で昇天させられるらし……書いてて頭痛くなってきたw
えっと、うん、面白かったですよ!
パッケージ絵も可愛らしいですし、グラフィックも良好だったと思います。
遠目に女の子をドキドキモードで撃ち落として、「あ、好みじゃなかった!」って叫ぶのも有りかとw
「円卓の生徒」
3Dマッピングダンジョン、って言うのかな…。
3Dのダンジョンを一人称視点で進んでいくタイプのRPGでした。
一人称視点なので、たとえば、十字路に立って今見ている画面の後ろが南だとします。ここで左を向けば、後ろは東になります。
つまり、画面で見ている方向を常に北にする事ができないので迷いやすい。同じような風景が続くと、結構困ります。
2、3回視点をぐるぐるしてしまうと、自分が来た道が分からなくなることも。
最初は戸惑うかもしれませんが、1時間も遊んだら慣れたので大丈夫かな。
戦闘は攻撃、スペル(魔法)、防御などの行動を選び、攻撃対象を決めたらオートで攻撃を開始するとてもオーソドックスなタイプ。
前の行動を記憶してくれているので、雑魚戦はボタン連打でサクサク進みます。
このゲームの魅力は生徒とのコミュニケーションでしょうか。
主人公は円卓の騎士の先生となって、生徒となった仲間たちと「面談」をしたり、「食事」をしたりして友好度を上げていきます。
友好度が高くなると特殊イベントが発生したり、戦闘で先生と生徒による協力技が使えるようになります。
生徒とコミュニケーションを取りつつ、戦闘で守ったり、回復したりを繰り返し、イベントやクエストを楽しむ…やり込み向きのゲームですね♪
キャラ絵がとても綺麗なので、好みの生徒も出て来るハズ。私は断然エルサでした!かわいい!
それにしてもゲーム中のナレーション、台詞の言い回しがこのゲームを「正統派ファンタジー」な雰囲気たっぷりに作り上げていましたね。
「禍々しい光芒が空を赤く染め、魔力の奔流は暴風のごとく…」「白銀の弧を引いて…」などなど
丁寧に手を加えられた言葉が綺麗だと思います。
余談ですが、体験版ではセーブができません。
体験版に用意された要素を一通り遊ぶとなると2時間くらいは必要とします。
深夜24時に遊び始めて、1時半くらいに「ここまで来たからにはやめられない…!」と後戻りができなくなり、終わった頃には2時過ぎw
時間を見て遊んでみてくださいw
「キャサリン」
おしゃれ。お洒落です!
操作説明画面のフォントにも、こだわりを感じますね。
足元がどんどん崩れていく階段を上っていくアクションパートは、なかなかスリリングでした。
ブロックを押したり引いたりして、足場を作っていく単純なものなのですが、下から迫ってくる「何か」が放つ殺意のようなオーラに気圧されて焦ってミスることもしばしば。
ちょっとしたスティックの倒し方で失敗することもあったので、ある程度は慣れが必要かもしれません。
登場キャラクターとのメールのやりとりが面白かったですね。
メールの返信画面で、とりあえず決定ボタンを押すと1フレーズ文面が出ます。それをキャンセルすると、違うニュアンスのフレーズが出現。
それを繰り返して、それっぽいメールを作り上げていくのが楽しい。
作った内容によってストーリなどに影響がでて来るようですよ。
ためしに、ふざけた内容の文面を作って返信したら、返事がありませんでしたw
今のところはキャサリンが気になってます!
2011年01月25日
雪とヒャッホイ
今日は久々の晴れ間が覗きました。
そして、今日はお休みっ!
こ れ は…!!
ということで、外に出て雪でヒャッホイしてきましたーw
(冬の晴れた日が大好きです)

近所の小道の道幅が雪ですっかり狭くなっています。
人がようやくすれ違えるくらい。
完全に歩行者専用通路。利用するのは高校生くらい?後は、遊びたがりなこんな変わり者とか。
両側の雪の高さは私の肩くらいまであったので130cmくらいでしょうか。
歩いて向こう側まで行ってきます。
道中、地上一面の真っ白な雪と、空のはっきりとした青さに息を呑みました。
すごくきれい。

雪を拾い上げて投げた瞬間に写メ
楽しい…w
あまりに空が青いので、雪の白さが際立ちます。
ほんときれい。
埋もれた標識を発見

100mとちょっと歩いて通路から脱出

道路脇の積雪も車の高さくらいありますね。
私の住むところの今年の積雪は、TVや新聞でも取り上げられる程異常な様です。
一部地域では自衛隊の要請もしているらしいですね。
屋根の雪下ろしも1月のみで2回行うほどです。かなり大変。
20分くらい遊んで帰宅。
玄関前でまた人工風花作成してみたり。

そして、今日はお休みっ!
こ れ は…!!
ということで、外に出て雪でヒャッホイしてきましたーw
(冬の晴れた日が大好きです)

近所の小道の道幅が雪ですっかり狭くなっています。
人がようやくすれ違えるくらい。
完全に歩行者専用通路。利用するのは高校生くらい?後は、遊びたがりなこんな変わり者とか。
両側の雪の高さは私の肩くらいまであったので130cmくらいでしょうか。
歩いて向こう側まで行ってきます。
道中、地上一面の真っ白な雪と、空のはっきりとした青さに息を呑みました。
すごくきれい。

雪を拾い上げて投げた瞬間に写メ
楽しい…w
あまりに空が青いので、雪の白さが際立ちます。
ほんときれい。
埋もれた標識を発見

100mとちょっと歩いて通路から脱出

道路脇の積雪も車の高さくらいありますね。
私の住むところの今年の積雪は、TVや新聞でも取り上げられる程異常な様です。
一部地域では自衛隊の要請もしているらしいですね。
屋根の雪下ろしも1月のみで2回行うほどです。かなり大変。
20分くらい遊んで帰宅。
玄関前でまた人工風花作成してみたり。

2011年01月24日
2011年01月20日
雪に埋もれていますが元気です
(ll゚д゚ll)キャー
前回の更新から10日も経過…あわあわ。
いつも訪れてくださった方々、申し訳ありませんでした…:
残念なことに、ゲームをする時間がほとんど取れない状況に陥ってしまいました。
当分、お休みの日以外のゲームは無理そうな具合です。
私の引き出しはほぼゲームしか入っていないようなものなので、ゲームが出来ないと、当然記事にする話題も無くなってしまいます…orz
そういう訳で、今後ブログの更新頻度はかなり低くなると予想されますが、近々EOEのカスタマイズについて動画を上げるつもりでいます。
気が向いたら見に来てやってください〜><。
ではでは
前回の更新から10日も経過…あわあわ。
いつも訪れてくださった方々、申し訳ありませんでした…:
残念なことに、ゲームをする時間がほとんど取れない状況に陥ってしまいました。
当分、お休みの日以外のゲームは無理そうな具合です。
私の引き出しはほぼゲームしか入っていないようなものなので、ゲームが出来ないと、当然記事にする話題も無くなってしまいます…orz
そういう訳で、今後ブログの更新頻度はかなり低くなると予想されますが、近々EOEのカスタマイズについて動画を上げるつもりでいます。
気が向いたら見に来てやってください〜><。
ではでは
2011年01月10日
あなたと私に誕生日おめでとう!
「今日は私の誕生日!だれか〜プレゼントちょうだ〜い」
というわけで、本日1月10日は私とフレンド1saoさんの誕生日です☆
おめでとう私!おめでとうisaoさん!w
上記台詞はPS2ソフト、「リリーのアトリエ」を2月14日に起動すると現れる特殊メッセージ。(主人公リリーの誕生日が2月14日)
プレゼント要求しつつも、全然厭味の無い感じがとても魅力的なキャラでした♪
さてさて、昨日、ニコニコに実況動画を上げました。
動画はこちら(訂正済みw)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13262925
エンドオブエタニティって、戦闘中は思考がぐるぐるしているので、喋りながらやるとミスの多いこと多いこと。何度も撮り直ししました。
取り直してこのクオリティなんですけどもw
(動画の解説は次回)
下準備がいろいろとあって大変でしたけど、どうにかここまでこぎつけました。達成感はあるかな。
こうして新しいことにチャレンジして、また何か成長していけたらいいな、と思います♪
今日が良い一日でありますように
というわけで、本日1月10日は私とフレンド1saoさんの誕生日です☆
おめでとう私!おめでとうisaoさん!w
上記台詞はPS2ソフト、「リリーのアトリエ」を2月14日に起動すると現れる特殊メッセージ。(主人公リリーの誕生日が2月14日)
プレゼント要求しつつも、全然厭味の無い感じがとても魅力的なキャラでした♪
さてさて、昨日、ニコニコに実況動画を上げました。
動画はこちら(訂正済みw)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13262925
エンドオブエタニティって、戦闘中は思考がぐるぐるしているので、喋りながらやるとミスの多いこと多いこと。何度も撮り直ししました。
取り直してこのクオリティなんですけどもw
(動画の解説は次回)
下準備がいろいろとあって大変でしたけど、どうにかここまでこぎつけました。達成感はあるかな。
こうして新しいことにチャレンジして、また何か成長していけたらいいな、と思います♪
今日が良い一日でありますように
2011年01月09日
2011年スタート!
寒中お見舞い申し上げます
OSのアップグレードなど、PCをいじっていたらすっかりご挨拶が遅れてしまいました;
アップグレードには時間を取られましたが、おかげでスクリーンショットなどを撮ることができるようになりましたよ♪

可愛いですよね、リーンベルちゃんv
メイドキャップは有っても、メイド服が無いのでちょっとミスマッチのような気がしないでもないのですが;
以前はEoEもブラウン管で遊んでいたので、今の綺麗なHDMI画質で遊ぶとまるで別ゲームの様でとても楽しいです。
メイドキャップに細かなレースや刺繍が施されているのもよくわかりますし、細かな視線の動きも見てとれるようになりました。
ゼファーの鋭い眼光がすごく格好良いです。
まるで新作ゲームを遊ぶように2周目を堪能しています♪
しばらくはEoE2周目。終わったらアサシンクリードBHをやる予定…というかやらないと。
2011年も楽しくゲームをしたいな、と思います。
今年もよろしくお願いいたします^^
OSのアップグレードなど、PCをいじっていたらすっかりご挨拶が遅れてしまいました;
アップグレードには時間を取られましたが、おかげでスクリーンショットなどを撮ることができるようになりましたよ♪

可愛いですよね、リーンベルちゃんv
メイドキャップは有っても、メイド服が無いのでちょっとミスマッチのような気がしないでもないのですが;
以前はEoEもブラウン管で遊んでいたので、今の綺麗なHDMI画質で遊ぶとまるで別ゲームの様でとても楽しいです。
メイドキャップに細かなレースや刺繍が施されているのもよくわかりますし、細かな視線の動きも見てとれるようになりました。
ゼファーの鋭い眼光がすごく格好良いです。
まるで新作ゲームを遊ぶように2周目を堪能しています♪
しばらくはEoE2周目。終わったらアサシンクリードBHをやる予定…というかやらないと。
2011年も楽しくゲームをしたいな、と思います。
今年もよろしくお願いいたします^^
2010年12月31日
2010年ありがとう
私に「ゲーム納め」なんて言葉は無いと最近知りました。年中無休でゲームライフしてますw
ではでは今年のゲームライフを支えてくれたタイトルを振り返ってみようと思います。
1月エンドオブエタニティ
5月ロストプラネット2
7月ブレイブルーCS
8月アサシンクリード2
9月バイオ5
12月アサシンクリード・ブラザーフッド
(月は購入月)
6タイトルも!今年も結構遊びました。。
「エンドオブエタニティ」は現在2周目を堪能中ですw
最近廉価版も発売されたみたいですね。
3人のキャラクターを見た時はシリアスでカッコいいゲームのようなイメージでしたけど、ストーリーがまさかのギャグ仕様(もちろんシリアスもありますけど)wギャップがたまらないです。
戦闘は結構玄人向け。じっくり腰を据えて、ぐりぐり戦術を考える楽しみがあります。
私の中のゲームオブザイヤー2010は間違いなく「エンドオブエタニティ」これに決定!
「ロストプラネット2」は初のオンラインTPSでした。
クリーチャー系のエネミーをガシガシ撃っていくのがとても楽しい。
ライフル並みの遠距離も狙えるマシンガンSPを愛用しています。普通のマシンガンよりもHS率が高いような。
見知らぬプレイヤーとの野良co-opは空気の読み合いが面白かったですね。どんどん攻めるよりも、他プレイヤーを見学してましたw
上手なフレンドさんと知り合えたのもとても幸運でした♪
戦い方を教えていただいたので、クリアできなくて涙目…なんて事も無く、今ではエクストリームも十分楽しく遊べています。ありがとうございました!
「ブレイブルーCS」。
CTから引き続き格ゲー頑張ってます!ハクメン大好きです!
今年1月には360フレンズの格ゲーグループ「サイキョー流」に入会したのも懐かしい出来事ですね♪
集会や大会といろいろ参加させていただいて、緊張もしたし、格が違い過ぎてどうしよーってあわあわした事もあったし…いい思い出w
グループに入ってからたくさんのフレンドの方々と知り合えたし、プレマをする機会も増えて、今年1年楽しくブレイブルーが出来ました。本当にありがとうございました^^
今年1月にこのブログを通して知り合ったラグナメインのプレイヤーさんは、私なりの成長を見て教えてくれるので、2人でやるプレマがずっと励みになってました。下段ガードは大体できるようになりましたよ!あと、コンボもちょっとだけ…。
「風花さん相手にバースト使うとは」って言わせることが出来たのは嬉しかったなw今年はその1回限りだったので、来年はもっとバースト使わせたいです!
初の洋ゲー「アサシンクリード2」。
マイペースで遊べるアクションゲームでした。
私のアクションゲームのイメージは、敵をバッタバッタ倒したり、入り組んだダンジョンを仕掛けを解きながら進んで行く…といったものでした。
アサシンクリード2にもそういった要素はあるのですが、イタリアの街並みをゆっくり観光しながら宝箱を見つけたり、羽根を探したり、高いところに登って眺めを楽しんだり…とフリーで遊べる時間を好きなだけ取れるのが印象的でしたね。
おかげでストーリーが進まない事もしばしば。
観光をしてみたいと思わせてくれる程のグラフィックには感嘆しました。
「バイオハザード5」はco-opが最高に楽しい!!
結構すぐ弾切れするので、お互いにカバーし合わないと一周目はきついです。
その為、持つ武器の種類を分けたり、VCでコミュニケーションを取り合いながら連携するのですが、それがまたco-opらしくて楽しいです。
ひとりでバイオやってたら、怖くてたぶん積んでいたと思います。
相棒が居るから、頑張って進められるし、進めなきゃ迷惑かけるし…「だがしかし…だがしかし、頑張れ俺!」みたいな具合で頑張ってます。
そうしてクリアして得た達成感や、相棒と合流できた時の安心感がまた楽しいのです…テヘ☆(滅。
最近はロケランの無限弾化に成功しました。これからは無双ゲーと化す予定ですw
「アサシンクリードブラザーフッド」
ちょっと触っただけですが、前作を凌ぐグラフィックに感動しました。
以前よりもシャープに、色合いもはっきりした様な気がします。
また観光が楽しめそうな予感。来年やり込もうと思います。
今年はオンラインでフレンドと遊ぶゲームを数多くできたかな。
PSの頃からずーっと一人向けのゲームで遊んでいたので、久しぶりに人と遊ぶゲームに触れて、いい経験が出来ました。
今年もいいゲームライフだったな。皆さんありがとうございました!
来年も、当ブログと風花をどうかよろしくお願いいたします。
それではよいお年を〜
ではでは今年のゲームライフを支えてくれたタイトルを振り返ってみようと思います。
1月エンドオブエタニティ
5月ロストプラネット2
7月ブレイブルーCS
8月アサシンクリード2
9月バイオ5
12月アサシンクリード・ブラザーフッド
(月は購入月)
6タイトルも!今年も結構遊びました。。
「エンドオブエタニティ」は現在2周目を堪能中ですw
最近廉価版も発売されたみたいですね。
3人のキャラクターを見た時はシリアスでカッコいいゲームのようなイメージでしたけど、ストーリーがまさかのギャグ仕様(もちろんシリアスもありますけど)wギャップがたまらないです。
戦闘は結構玄人向け。じっくり腰を据えて、ぐりぐり戦術を考える楽しみがあります。
私の中のゲームオブザイヤー2010は間違いなく「エンドオブエタニティ」これに決定!
「ロストプラネット2」は初のオンラインTPSでした。
クリーチャー系のエネミーをガシガシ撃っていくのがとても楽しい。
ライフル並みの遠距離も狙えるマシンガンSPを愛用しています。普通のマシンガンよりもHS率が高いような。
見知らぬプレイヤーとの野良co-opは空気の読み合いが面白かったですね。どんどん攻めるよりも、他プレイヤーを見学してましたw
上手なフレンドさんと知り合えたのもとても幸運でした♪
戦い方を教えていただいたので、クリアできなくて涙目…なんて事も無く、今ではエクストリームも十分楽しく遊べています。ありがとうございました!
「ブレイブルーCS」。
CTから引き続き格ゲー頑張ってます!ハクメン大好きです!
今年1月には360フレンズの格ゲーグループ「サイキョー流」に入会したのも懐かしい出来事ですね♪
集会や大会といろいろ参加させていただいて、緊張もしたし、格が違い過ぎてどうしよーってあわあわした事もあったし…いい思い出w
グループに入ってからたくさんのフレンドの方々と知り合えたし、プレマをする機会も増えて、今年1年楽しくブレイブルーが出来ました。本当にありがとうございました^^
今年1月にこのブログを通して知り合ったラグナメインのプレイヤーさんは、私なりの成長を見て教えてくれるので、2人でやるプレマがずっと励みになってました。下段ガードは大体できるようになりましたよ!あと、コンボもちょっとだけ…。
「風花さん相手にバースト使うとは」って言わせることが出来たのは嬉しかったなw今年はその1回限りだったので、来年はもっとバースト使わせたいです!
初の洋ゲー「アサシンクリード2」。
マイペースで遊べるアクションゲームでした。
私のアクションゲームのイメージは、敵をバッタバッタ倒したり、入り組んだダンジョンを仕掛けを解きながら進んで行く…といったものでした。
アサシンクリード2にもそういった要素はあるのですが、イタリアの街並みをゆっくり観光しながら宝箱を見つけたり、羽根を探したり、高いところに登って眺めを楽しんだり…とフリーで遊べる時間を好きなだけ取れるのが印象的でしたね。
おかげでストーリーが進まない事もしばしば。
観光をしてみたいと思わせてくれる程のグラフィックには感嘆しました。
「バイオハザード5」はco-opが最高に楽しい!!
結構すぐ弾切れするので、お互いにカバーし合わないと一周目はきついです。
その為、持つ武器の種類を分けたり、VCでコミュニケーションを取り合いながら連携するのですが、それがまたco-opらしくて楽しいです。
ひとりでバイオやってたら、怖くてたぶん積んでいたと思います。
相棒が居るから、頑張って進められるし、進めなきゃ迷惑かけるし…「だがしかし…だがしかし、頑張れ俺!」みたいな具合で頑張ってます。
そうしてクリアして得た達成感や、相棒と合流できた時の安心感がまた楽しいのです…テヘ☆(滅。
最近はロケランの無限弾化に成功しました。これからは無双ゲーと化す予定ですw
「アサシンクリードブラザーフッド」
ちょっと触っただけですが、前作を凌ぐグラフィックに感動しました。
以前よりもシャープに、色合いもはっきりした様な気がします。
また観光が楽しめそうな予感。来年やり込もうと思います。
今年はオンラインでフレンドと遊ぶゲームを数多くできたかな。
PSの頃からずーっと一人向けのゲームで遊んでいたので、久しぶりに人と遊ぶゲームに触れて、いい経験が出来ました。
今年もいいゲームライフだったな。皆さんありがとうございました!
来年も、当ブログと風花をどうかよろしくお願いいたします。
それではよいお年を〜
2010年12月30日
エンドオブエタニティ ヘキサゴン!
EoEの今年最後の解説はエナジー・ヘキサ稼ぎについて。
ヘキサは、主に人型のエネミーを倒した時に手に入ります。
「人型=ヘキサ」と思っていいくらいですw
ではヘキサの稼ぎかた、稼ぎのコツを紹介〜。
・出現場所を把握する
フリーエリアはバトルマップの名前毎に出現する敵が違います。
4階層ならば、路地裏、封鎖された道路、レイニーブリッジなどですね。この中で人型エネミーのみが出現するのはレイニーブリッジです。封鎖された道路はいろいろ交じって効率が悪い様な…。
ですので、人型エネミーが出現し易いマップの名前を覚えて、そこで集中して戦うようにしましょう。
・落とすヘキサの形を把握する
エネミー毎に落とすヘキサの形は固定です。同じ敵から複数の形のヘキサは手に入りません。目的の形のヘキサを持ったエネミーと戦うようにしましょう。
・闘技場、ダンジョンを利用する
闘技場は出現エネミーが固定なので、特定のヘキサを稼ぎやすくなっています。ランク2の人型エネミーは、ヘキサ1を落とすので利用するのもいいでしょう。
ダンジョンも、エネミーが固定でエリアを行き来すると敵が復活する為、同じエネミーと戦い易いです。ルキアのダウンタウンのエリア3つめは複数ギャングが出現し、ヘキサ2を落とします。
・色つきヘキサはレアアイテム扱い
色つきヘキサはレアアイテム扱いなので、ターミナル:ラックEXを発生させたエリアで戦うと集めやすいです。5階層にあるターミナルが使い易いんじゃないかな?5階層ならバトルマップ「彫刻の林道」に人型が出現します。ここではヘキサ3も手に入り易いです。
稼ぎかたについては以上です。
最後におまけ。
「色つきヘキサの使い方」
色つきヘキサは、色のついていないマスから唐突に繋げる事ができません。
元色つきヘキサで封印されていた場所が有るなら、そこを解放しつつ同色のヘキサを繋いでいけばいいのですが、色のついていない場所に色つきを置きたい場合はどうするか…。
そういう時はエナジーステーションを置きましょう。
エナジーステーションは「色」がついたヘキサの様なものです。
エナジーステーションを始点にして、ステーションと同色のヘキサを繋ぐことができるようになります。
エナジーステーションは、ギルドで色つきヘキサと交換して作ってもらう事ができますよ。
「道路」に限ってエナジーステーションを設置することができ、バトルマップには置けないので注意してください。
ヘキサは、主に人型のエネミーを倒した時に手に入ります。
「人型=ヘキサ」と思っていいくらいですw
ではヘキサの稼ぎかた、稼ぎのコツを紹介〜。
・出現場所を把握する
フリーエリアはバトルマップの名前毎に出現する敵が違います。
4階層ならば、路地裏、封鎖された道路、レイニーブリッジなどですね。この中で人型エネミーのみが出現するのはレイニーブリッジです。封鎖された道路はいろいろ交じって効率が悪い様な…。
ですので、人型エネミーが出現し易いマップの名前を覚えて、そこで集中して戦うようにしましょう。
・落とすヘキサの形を把握する
エネミー毎に落とすヘキサの形は固定です。同じ敵から複数の形のヘキサは手に入りません。目的の形のヘキサを持ったエネミーと戦うようにしましょう。
・闘技場、ダンジョンを利用する
闘技場は出現エネミーが固定なので、特定のヘキサを稼ぎやすくなっています。ランク2の人型エネミーは、ヘキサ1を落とすので利用するのもいいでしょう。
ダンジョンも、エネミーが固定でエリアを行き来すると敵が復活する為、同じエネミーと戦い易いです。ルキアのダウンタウンのエリア3つめは複数ギャングが出現し、ヘキサ2を落とします。
・色つきヘキサはレアアイテム扱い
色つきヘキサはレアアイテム扱いなので、ターミナル:ラックEXを発生させたエリアで戦うと集めやすいです。5階層にあるターミナルが使い易いんじゃないかな?5階層ならバトルマップ「彫刻の林道」に人型が出現します。ここではヘキサ3も手に入り易いです。
稼ぎかたについては以上です。
最後におまけ。
「色つきヘキサの使い方」
色つきヘキサは、色のついていないマスから唐突に繋げる事ができません。
元色つきヘキサで封印されていた場所が有るなら、そこを解放しつつ同色のヘキサを繋いでいけばいいのですが、色のついていない場所に色つきを置きたい場合はどうするか…。
そういう時はエナジーステーションを置きましょう。
エナジーステーションは「色」がついたヘキサの様なものです。
エナジーステーションを始点にして、ステーションと同色のヘキサを繋ぐことができるようになります。
エナジーステーションは、ギルドで色つきヘキサと交換して作ってもらう事ができますよ。
「道路」に限ってエナジーステーションを設置することができ、バトルマップには置けないので注意してください。
2010年12月29日
祝!ゼノギアスフルオーケストラアレンジCD発売決定!
以前スクエニ公式サイトで行われていた、ゼノギアスの楽曲投票の話をしたのを覚えていますか?
ついに、フルオーケストラでアレンジしたCDの発売が決定されましたよ!
タイトル『-MYTH- The Xenogears Orchestral Album』
収録曲は以下の通り
冥き黎明
おらが村は世界一
飛翔
盗めない宝石
死の舞踏
風が呼ぶ、蒼穹のシェバト
神無月の人魚
海と炎の絆
やさしい風がうたう
悔恨と安らぎの檻にて
lost...きしんだかけら
最先と最後
SMALL TWO OF PIECES
遠い約束
14曲収録。2月23日発売。
楽しみですね!
「おらが村〜」と「悔恨と〜」が入っているのがとても嬉しいです!
オーケストラではどんな風に演奏されるのか今からワクワクが止まりません。
「飛翔」にも一票入れたのですが、こちらは投票ランキング1位だったみたいですね。
イントロの加速感と、曲全体の広がりが素敵な曲でした。
あなたの投票結果と発表された収録曲はどんな風になったでしょうか?
公式サイトはこちら→http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/xenogears_orchestra/
サイトでは冥き黎明の一部分が流れています。
早く全部聞きたくてしょうがなくなっちゃいますw
ついに、フルオーケストラでアレンジしたCDの発売が決定されましたよ!
タイトル『-MYTH- The Xenogears Orchestral Album』
収録曲は以下の通り
冥き黎明
おらが村は世界一
飛翔
盗めない宝石
死の舞踏
風が呼ぶ、蒼穹のシェバト
神無月の人魚
海と炎の絆
やさしい風がうたう
悔恨と安らぎの檻にて
lost...きしんだかけら
最先と最後
SMALL TWO OF PIECES
遠い約束
14曲収録。2月23日発売。
楽しみですね!
「おらが村〜」と「悔恨と〜」が入っているのがとても嬉しいです!
オーケストラではどんな風に演奏されるのか今からワクワクが止まりません。
「飛翔」にも一票入れたのですが、こちらは投票ランキング1位だったみたいですね。
イントロの加速感と、曲全体の広がりが素敵な曲でした。
あなたの投票結果と発表された収録曲はどんな風になったでしょうか?
公式サイトはこちら→http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/xenogears_orchestra/
サイトでは冥き黎明の一部分が流れています。
早く全部聞きたくてしょうがなくなっちゃいますw









