2011年02月27日

N3DS体験記

ニンテンドー3DSを体験してきました。
夕食のお買い物ついでに。

ニンテンドー3DS アクアブルー
B00457VVRU

しかし、デモ機が全部アクアブルーでしたが、
やっぱりブラックのほうが売れてるから?なのかしらん。

さて、ワタシの目は3D対応していたのか!?



結論としては「3Dに観えるんじゃない?たぶん?」です。

曖昧でサーセン。
N3DSなんですが『飛び出す』というよりも、
絵に『奥行きが明確にできる』という感じなんですよ。

SF映画や攻殻機動隊のようなモノをイメージしてたのですが、
そういった超立体が飛び出す仕組みではないのです。
え?そんな技術じゃないて知ってて↑嘘書いてるだろって?
うん、ごめんなさい、ちょっと誇張してみました(笑

ポリゴンっぽいもんじゃなくて、
2D絵に奥行きができるので飛び出して観える、
て感じでしょうかねぇ。
これ、ホント文章や口頭では説明しづらいし、
実際に映像にも撮影できないしでモドカシイですね。


実際にデモ機でプレイできたのはD/L版の体験ソフト。

まずはこちらレントン教授3D。

レイトン教授と奇跡の仮面 特典 3Dクリーナー付き
B004J18KYY

おぉ、これは奥行き感が凄くわかります。
手前の人物と後ろの人物に遠近感が!
しかも、吹き出しの文字は立体的になってないので、
まったく違和感なく読むことができる!!こりゃ凄い。

でも・・・、このゲームを3D化する必要無いよね(爆

さて、次はスト4DS。

スーパーストリートファイターIV 3D EDITION
B004J18KY4

キャラが飛び出してくるんじゃなくて、
先ほどと同様にステージとキャラの遠近感が明確に!
確かに凄いかも?と思えます。
だが、やはり格闘ゲームをDSでやるのはツライ。
タッチパネル部(下画面)をタッチすると必殺技が出るとか、
チョッとこれはワタシが知ってる格闘ゲームではないですね。
純粋なストリートファイターファンは買ってはいけない、でしょうか。


実際にデモ機でプレイしてて気づいたのですが、
3D画面モードにしていると、思った以上に視野角が狭いです。
横から覗くと画像が多重になった画面を見ることになります。
前からしっかり見ないと駄目でした。
チョッと寝転んで、とかで視点が変わると3D画面が乱れるかも?ですね。
※店舗内で寝転んだりはできないので未検証です(笑

飛び出す、というよりも、奥行き・遠近感が明確になるて感じで、
画面などは多少綺麗になったかも?ですが、やはりDSだなぁレベル。
個人的に気になって仕方ないソフトも無いし、
やはり3D画面だとやっぱり目が疲れるので、やはり見(けん)ですね。

気になってる方は、まずデモ機で体感するのがおススメかと。

しかし、よかった。
自分が3D対応してて・・・(笑


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Posted by knockman at 21:39  |Comments(0)TrackBack(0) | GAME | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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