2007年10月03日
インター版でのヤズマット討伐

オリジナル版から約10ヶ月振りのヤズマット討伐に挑戦しました。

▲パーティーのレベルはこんな感じ。
ガンビットはそれぞれ以下のようにセットしておいて
状況に合わせてバトルとリザーブの入れ替えをしました。
ヴァン(シカリ)
1、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
2、味方1人→万能薬
3、味方1人→クロノスの涙
4、味方1人→金の針
5、目の前の敵→たたかう
バルフレア(ウーラン)
1、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
2、味方1人→万能薬
3、味方1人→クロノスの涙
4、味方1人→金の針
5、目の前の敵→防御破壊(または「たたかう」)
フラン(時空魔戦士)
1、「戦闘不能」の味方→レイズ
2、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
3、味方1人→リバース
4、味方1人→万能薬
5、味方1人→クロノスの涙
6、味方1人→金の針
7、目の前の敵→たたかう
バッシュ(もののふ)
1、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
2、味方1人→万能薬
3、味方1人→クロノスの涙
4、味方1人→金の針
5、目の前の敵→たたかう
アーシェ(黒魔道士)
1、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
2、味方1人→リバース
3、味方1人→万能薬
4、味方1人→クロノスの涙
5、味方1人→金の針
6、目の前の敵→コラプス
パンネロ(白魔道士)
1、「戦闘不能」の味方→アレイズ
2、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
3、味方1人→リバース
4、味方1人→シェルガ
5、味方1人→万能薬
6、味方1人→クロノスの涙
7、味方1人→金の針
8、目の前の敵→デスペル
9、味方1人→ブレイブ
10、目の前の敵→たたかう
リボンをひとつしか持っていなかったので
バトルメンバーに必ず1人装備させました。
オパールの指輪、エルメスのくつ、バブルチェーンを
臨機応変に装備。
ヴァン、バルフレア、バッシュが攻撃役で
リバースが使えるフラン、アーシェ、パンネロが補助役といった感じです。
補助役のMPが足りなくなったら攻撃役からアスピルで吸い取ります。

▲開始直後、防御破壊で防御を減らしていきます。

▲防御が削れたら「柳生の漆黒」装備で斬ります。

▲その後ろからコラプスで応戦。

▲ヤズマットの驚異。
「必殺」の連続で戦闘不能からの回復に忙しくなります。

▲フェニックスの尾がなくなりバッシュひとりになってしまった。
アイテム補充のためにコロセウムの外へ。
ここで一旦セーブ

▲苦闘のstage2へ。

▲必殺→戦闘不能→レイズ→必殺→戦闘不能→レイズ…の
ループにはまった。
この数分後、フェニックスの尾がきれた事に気づかず全滅。
体力ゲージ残り1本をきったところでGAME OVER

▲翌日、stage2からやり直し、
アイテム補充から戻りstage3へ。

▲ラスト1本。

▲討伐完了
討伐に費やした時間、2日間合計=415分
ありがとうございました\(^o^)/
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