2007年10月03日

インター版でのヤズマット討伐


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オリジナル版から約10ヶ月振りのヤズマット討伐に挑戦しました。


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▲パーティーのレベルはこんな感じ。
ガンビットはそれぞれ以下のようにセットしておいて
状況に合わせてバトルとリザーブの入れ替えをしました。

ヴァン(シカリ)
1、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
2、味方1人→万能薬
3、味方1人→クロノスの涙
4、味方1人→金の針
5、目の前の敵→たたかう

バルフレア(ウーラン)
1、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
2、味方1人→万能薬
3、味方1人→クロノスの涙
4、味方1人→金の針
5、目の前の敵→防御破壊(または「たたかう」)

フラン(時空魔戦士)
1、「戦闘不能」の味方→レイズ
2、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
3、味方1人→リバース
4、味方1人→万能薬
5、味方1人→クロノスの涙
6、味方1人→金の針
7、目の前の敵→たたかう

バッシュ(もののふ)
1、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
2、味方1人→万能薬
3、味方1人→クロノスの涙
4、味方1人→金の針
5、目の前の敵→たたかう

アーシェ(黒魔道士)
1、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
2、味方1人→リバース
3、味方1人→万能薬
4、味方1人→クロノスの涙
5、味方1人→金の針
6、目の前の敵→コラプス

パンネロ(白魔道士)
1、「戦闘不能」の味方→アレイズ
2、「戦闘不能」の味方→フェニックスの尾
3、味方1人→リバース
4、味方1人→シェルガ
5、味方1人→万能薬
6、味方1人→クロノスの涙
7、味方1人→金の針
8、目の前の敵→デスペル
9、味方1人→ブレイブ
10、目の前の敵→たたかう


リボンをひとつしか持っていなかったので
バトルメンバーに必ず1人装備させました。
オパールの指輪、エルメスのくつ、バブルチェーンを
臨機応変に装備。
ヴァン、バルフレア、バッシュが攻撃役で
リバースが使えるフラン、アーシェ、パンネロが補助役といった感じです。
補助役のMPが足りなくなったら攻撃役からアスピルで吸い取ります。


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▲開始直後、防御破壊で防御を減らしていきます。


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▲防御が削れたら「柳生の漆黒」装備で斬ります。


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▲その後ろからコラプスで応戦。


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▲ヤズマットの驚異。
「必殺」の連続で戦闘不能からの回復に忙しくなります。


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▲フェニックスの尾がなくなりバッシュひとりになってしまった。
アイテム補充のためにコロセウムの外へ。

ここで一旦セーブ


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▲苦闘のstage2へ。


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▲必殺→戦闘不能→レイズ→必殺→戦闘不能→レイズ…の
ループにはまった。

この数分後、フェニックスの尾がきれた事に気づかず全滅。
体力ゲージ残り1本をきったところでGAME OVER


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▲翌日、stage2からやり直し、
アイテム補充から戻りstage3へ。


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▲ラスト1本。


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▲討伐完了

討伐に費やした時間、2日間合計=415分

ありがとうございました\(^o^)/
Posted by nameneko at 00:03  | PS2 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする