2012年01月05日

謹賀新年

2012年明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い申し上げます。

年末から年始にかけてなんとなく鼻と喉が不調で
せっかくのご馳走が味半分で残念でした。
正月の暴飲暴食が楽しみなのに(笑)

年賀状用イラストを本家ギャラリーにアップしました。
是非ご覧下さい〜!

my_dragon.jpg
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2011年12月26日

study-20121226

また人の顔を3Dスケッチ。しばらく続くかもしれません。
体を部分的に動かしていくと、顔はとても多様に動かす事が
できてとても面白い。目の周りや口など円環状の筋肉と、
それを引っ張る筋肉が成す複雑な動きと言ったら。
特に口の周り。唇をいろいろな形に動かしてみるととても
面白いので、通勤中や待合室などで唇をひしゃげて
遊ぶのは良い暇つぶしになるかもしれない。

junk20111216.jpg
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2011年12月21日

絶賛放置中

うーん、某つぶやきサイトにちょっとした事をぽつぽつと投稿していたら、
ブログをすっかり放置してしまいました。

習作のようなものをブログに晒すというのはどうかなと思い、
本日の習作。

daily_sculpt_111220.jpg

人体模型が欲しいな〜。
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2011年02月24日

カラーマネージメントツール導入

事務所移転に伴い自宅のモニターとの色の違いを少なくしたいと思ったので、i1Display 2 を買いました。
ちょっといじった雑感としては、映像やweb、CG制作用にSRGBでキャリブレーションをしてみたところ、若干Rゲインが高く設定されるようでピンクがかって見えます。
1Displayで設定完了後、Rゲインのみ2〜3下げると落ち着きますが、個人的な好みとしてはさらにコントラストを下げたいなぁ…とか出てきてしまうので、
設定後に大きくずれない程度に自分の目に合わせる等した方が良いなと感じました。

少しづついじって行こう。
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2010年12月17日

Intuos3のギシギシ音対策

ペンタブレットはIntuos3を使っているのですが、
腕を乗せると鳴る「ギシギシ」、「キィキィ」と言う音が気になってきます。
そこで、対策方法をご紹介致します。

[材料]
・料理用たこ糸(100均などでも売っている煮豚などを縛る糸)

[施術]
・糸をIntuos3の下半分の外周分程度に切る。
・Intuos3の下側の隙間にギュッと一箇所爪などで押し込む。
・押し込んだところから、横に爪などでツー…ッとなぞれば簡単に入ります。

で、こんな感じ↓

intuos3_ギシギシ_対策

添付は屈折でサイドが二本に見えますが、一本です。
今回は補修目的なので下半分のみでしたが、
ドレスアップも兼ねて好みの毛糸、銀糸、
釣り用の蛍光PEラインなどを外周全部に施してもカッコイイかもしれません。

ちなみに検証したサイズはPTZ-930です。

Posted by numa at 12:09  |Comments(0)TrackBack(0) | PC | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月25日

パーティクルフローのテストwithマッチムーブ

アニメートされたキャラクターをエミッターにして
ボックスオブジェクトをキャラクターの表面に配置し、
転んだ地面の少し上にディフレクタを配置してcollision spawnで
親ボックスオブジェクトと同形状のオブジェクトに変換して
地面との衝突で破片をcollision spawnさせています。

ps
彼にはよくある事なので、すぐに元に戻れます。









Posted by numa at 07:15  |Comments(0)TrackBack(0) | 3DS MAX | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月02日

sculptris

sculptrisのpixologic版を
遅ればせながらダウンロードしてみましたが、
以前ちょっといじったTomasさんサイトから
ダウンロードしたものと違いはないようですよね。
それにしてもインターフェースも使いやすいし、何しろ楽しい。


sculptris.jpg
Posted by numa at 12:00  |Comments(4)TrackBack(0) | CGイラスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月24日

カエル04 テストムービー

max標準スキャンラインでのテストレンダリングです。
トランスルーセントシェーダーを使用して、
皮膚が光を透過しているような質感に
し、ドーム状にオムニライトを配置、
スペキュラとシャドウマップ用にスポット一灯です。









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2010年06月18日

カエル03

リグを組みました。
スキニングはphysiqueを使用する事にしたので、
カエルオブジェクトを分割と簡素化し、
モデル形状に近い形状のボーンにしました。
そうする事でphysiqueを適用する際にデフォルト設定でもボーンの影響範囲がなかなか良い結果な気がします。


カエルCG03.gif
Posted by numa at 09:34  |Comments(0)TrackBack(0) | 3DS MAX | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月13日

カエル02

カエルのCGの続きです。
ZBrushにてポリペイントとディスプレイスメントマップ用のディテールをスカルプト。
皮膚などの細かいディテールをつけた後に、
筋肉の大きなディテールをつけたくなってしまったので、

・toolパレット内のDisplacement MapでCreat DispMapでディテールを保存。

・SDiv 1にし、Del Highterをし、Divideし直して筋肉など追加したいディテールを作成。

・Displacement Mapのdisp Onをして、Apply DispMapで、元の細かいディテールを追加

なんて事をしてみました。


カエルCG02
Posted by numa at 22:29  |Comments(0)TrackBack(0) | 3DS MAX , ZBrush | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月23日

カエル01

またすっかり放置してしまっていた…。
仕事じゃない絵をのんびりと作り始めています。
カエルの季節に間に合うよう頑張らねば。

画像はZBrushでスカルプトしたカエルをMAXで
リトポしたものです。この後UVを展開したり
セットアップしたりする予定です。


3Dカエル.jpg
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2010年02月22日

日本に居ます。

帰国してからも何かと慌しくしていて、
行ったきり帰ってきていないような感じに
なってしまっていましたが、帰国しています。

ベトナムはとにかくご飯が美味しかったです。
この時期は乾季でベストシーズンなので、
大好きなビールが安くて美味しくて最高でした。
と、遊びに行ったような感想ですが、
無事帰国していますとまずはご報告まで。
Posted by numa at 13:36  |Comments(2)TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年02月03日

ベトナムに居ます。

ベトナムでポスプロ作業の為、
昨日到着し、先ほどネット環境が整いました。
RRGベトナムオフィス(期間限定)より初投稿。
が、デジカメ忘れて写真が取れない…。

Posted by numa at 20:15  |Comments(4)TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月04日

謹賀新年

今年も宜しくお願い致します。

お正月だからビールを沢山飲むぞ!と楽しみにしていたら、
ビールに体温を奪われて凍えて飲めない…。
ちょっと前までは体温のが勝っていたのに。運動不足かな?
そうだ!ビールが沢山飲める健康な体を手に入れる為に、今年は何か運動を始めよう!
暖かくなったら。

本家サイトのギャラリーに今年の年賀状をアップしました。

下の絵はその背景のつい立用にphotoshopで描いた日本画風桜の木です。
被写界深度でボケちゃうから4Kもいらなかったなぁ。


桜の衝立
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2009年12月30日

お地蔵さん

いろいろ落ち着いてそろそろ仕事納めだなぁ…、
と考えながらZBrushでこねこねしていたら
お地蔵さんを作っていました。
そのうちイラストとして仕上げよう。

さて、本日から帰省しますので、今年最後の更新となりました。

今年もお世話になりました。また、
コメント・メッセージなどなど、ありがとうございました。
皆様良いお年を!


お地蔵さん
Posted by numa at 08:55  |Comments(0)TrackBack(0) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年12月13日

眼鏡探したいから眼鏡かけたい。

ディスプレイがPCからの信号を認識しなくなりました…。
購入してから2年しか経ってないし、大事に使ってたのに。
昔牛がトレードマークのPCは到着してウキウキ組み立てて電源入れたら「カーンッ!カーンッ!」とハードディスクをハンマーで叩く様な音がしてビックリした事もあったから、それよりはいいのだけど。

マウスもキーボードも認識しないで、ただハードディスクも動いてファンも回ってとんだ引きこもりパソコンだったのですが、CMOSクリアをしたら起動できました。が、一度でもシグナルが切れると再発…。仕事にならないので急遽ニューPCを発注しました。
で、試しにグラボのドライバアップデートをしたら今は普通に起動出来るようになりました。
もう。
作業環境はミラーリングしておかないと怖いなぁ、と身にしみましたとさ。

Posted by numa at 16:22  |Comments(2)TrackBack(0) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月30日

ブン太シリーズ

ブン太シリーズの2点を本家サイトにアップしました。

近くの公園に小さな移動動物が来たので行ってみました。
私が子供の頃は近くに養鶏場があり、
そこで卵を買いに行ってヒヨコに触り、
家でもニワトリを飼ったり、ヤギなどを飼育している農家でヤギの乳を飲んだりと
動物に触れ合う機会もありました。

最近では写真やテレビで見て知っていても、日常的に触れ合う機会は少なくなった気がします。
現実に目の前にいるヤギやヒヨコはまだ歩きたての子供達にはさぞかし不思議で、
ワクワクして、可愛かったり、怖かったりしたでしょう。

ただ、訪れていた人の中に小さな子を連れたお父さんがいたのですが、
動物に意地悪な接し方をしていました。せっかく動物達と触れ合う機会に、
その中で学ぶ事とは正反対な気がし、とても残念な気持ちになりました。
Posted by numa at 14:56  |Comments(2)TrackBack(0) | CGイラスト , 3DS MAX | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月27日

オリジナルキャラクター

忙しい日々が続いていたのですが少し落ち着いてきたので、
本家のギャラリーに以前からちょこちょこと作っていたキャラクターをアップしました。
名前はブン太です。
「製作工程をアップしてブログの更新頻度を上げよう計画」だったのですが、
スクリーンショット不精でなかなか出来ず、またもや計画倒れ。

下の画像はブン太のお気に入りアイテム、象のじょうろのぞうろです。

象のじょうろ

個人で仕事をしていると用事でもない限りついつい仕事場に行き、
なにかしら作業をしてしまうので一ヶ月に休みと言う休みがなかったり、
個人製作してしまったり。
学生の頃はあんなに昼寝ばっかりしていたのに、
最近は昼寝も二度寝もいっさいしなくなりました。
昔寝すぎたのかな?
昼寝はしたいと思いませんが、
一日のタイムスケジュールを作って仕事をしようと決意した今日この頃です。

Posted by numa at 16:05  |Comments(6)TrackBack(0) | CGイラスト , 3DS MAX | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月17日

トラのリトポとスキニング

そしてmax-retopoを使ってリトポロジー。

今回はディスプレイスを使わない前提なので、
ZBrushでスカルプトした形状を再現する様にリトポしました。

それにしても、maxのヴァージョンアップをずっとスルーしてたけど、
パーティクルフローとかもパワーアップしてたのか。
しかしアップグレードが高い。


tiger_retopo

tiger_skining.jpg
Posted by numa at 13:44  |Comments(2)TrackBack(0) | 3DS MAX | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月01日

max9でリトポ

Max_Retopo↓
http://www.scriptspot.com/3ds-max/max-retopo
2008と2009で動くとの事ですが、max9でも動作しました。ただ、使い方によってはエラーが出たりするので、自己責任でご使用下さい。


来年の年賀状用にトラのCGを作成中なのですが、資料がなかなか無いです…。
結局、猫とか豹とかライオンとかいろいろ参考にしているのですが、
全身を横から見た筋肉解剖図を探しているのですが、ご存知の方いませんか?

tiger_cg_wip01.jpg
Posted by numa at 17:58  |Comments(0)TrackBack(0) | ZBrush , 3DS MAX | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする