2008年02月18日
【六角大王Superメモ】もくじ
六角大王Superの自分用メモ&チュートリアル風なものです。
■□ 更新履歴 □■
2009.06.07 六角大王S6 メモ【仕上げ表示について(仮)】
2009.02.15 六角メモ番外編 兄さんをカスタマイズ2
2009.01.31 六角メモ番外編 兄さんをカスタマイズ1
2008.11.22 六角大王S5.6 メモ【フリル作るよ】
2008.11.05 六角大王Super5の遊び方 その1・その2
↑やる気のもと。
カテゴリー【六角大王Sメモ】←すべて表示されます
※タイトルの後ろに書いてあるバージョンはそのメモを書いた時のバージョンです。
一部、バージョンによって違う場合がありますのでご了承下さい。
■六角大王Super全般 基本的な操作について
【六角大王Super5の遊び方 その1】 【その2】 S5.6
【六角大王が重いと感じた時。】 S5.6
■仕上げ表示関係
【仕上げ表示について(仮)】 S6
■六角モデルのカスタマイズ ライブラリのモデル等のカスタマイズ
【兄さんをカスタマイズ1】 S5.6 目のテクスチャ素材と貼り替え手順。
【兄さんをカスタマイズ2】 S5.6 六角モデルにアイテムを持たせたり、消したりする。
■他ソフトとの連携
objでの書き出し方、その2ではXSIでXSIで読み込んでからの作業。
(おまけ:shadeでも読み込めるか実験。)
【形状データを他のソフトへ その1】 【その2】 S5.6
■テクスチャ関係
【テクスチャに関しての注意点など】 S5.6
■全てテクスチャでの顔モーフ
(+テクスチャの貼り方+Pixiaでの透明マップ付きPNGの保存方法)
【全部テクスチャでの顔モーフ その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 S5.6
■テクスチャを使って目を動かす
【目のモーフィング その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 S5.6
■手のモーフ設定
【手のモーフ設定。その1】 【その2】 【その3】 S5.6
■モデリング関係
【フリル作るよ】 S5.6
【モデリング時の設定うんぬん】 S5.6 ←角度設定他
【眉毛作るよ その1】 【その2】 S5.6
【斜めからのポリゴン修正】 S5.6
■鏡面コピー
【鏡面コピー】 S5.6
■骨組み関係
【「選択領域だけを影響範囲に」について】 S5.6
【骨組み(指)を曲げてみる】 S5.6 ←【面・線に水平】を使ったやり方
【骨組みを動かす】 S5.6 ←CtrlやAltを使ったやり方
■□ 更新履歴 □■
2009.06.07 六角大王S6 メモ【仕上げ表示について(仮)】
2009.02.15 六角メモ番外編 兄さんをカスタマイズ2
2009.01.31 六角メモ番外編 兄さんをカスタマイズ1
2008.11.22 六角大王S5.6 メモ【フリル作るよ】
2008.11.05 六角大王Super5の遊び方 その1・その2
↑やる気のもと。
カテゴリー【六角大王Sメモ】←すべて表示されます
※タイトルの後ろに書いてあるバージョンはそのメモを書いた時のバージョンです。
一部、バージョンによって違う場合がありますのでご了承下さい。
■六角大王Super全般 基本的な操作について
【六角大王Super5の遊び方 その1】 【その2】 S5.6
【六角大王が重いと感じた時。】 S5.6
■仕上げ表示関係
【仕上げ表示について(仮)】 S6
■六角モデルのカスタマイズ ライブラリのモデル等のカスタマイズ
【兄さんをカスタマイズ1】 S5.6 目のテクスチャ素材と貼り替え手順。
【兄さんをカスタマイズ2】 S5.6 六角モデルにアイテムを持たせたり、消したりする。
■他ソフトとの連携
objでの書き出し方、その2ではXSIでXSIで読み込んでからの作業。
(おまけ:shadeでも読み込めるか実験。)
【形状データを他のソフトへ その1】 【その2】 S5.6
■テクスチャ関係
【テクスチャに関しての注意点など】 S5.6
■全てテクスチャでの顔モーフ
(+テクスチャの貼り方+Pixiaでの透明マップ付きPNGの保存方法)
【全部テクスチャでの顔モーフ その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 S5.6
■テクスチャを使って目を動かす
【目のモーフィング その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 S5.6
■手のモーフ設定
【手のモーフ設定。その1】 【その2】 【その3】 S5.6
■モデリング関係
【フリル作るよ】 S5.6
【モデリング時の設定うんぬん】 S5.6 ←角度設定他
【眉毛作るよ その1】 【その2】 S5.6
【斜めからのポリゴン修正】 S5.6
■鏡面コピー
【鏡面コピー】 S5.6
■骨組み関係
【「選択領域だけを影響範囲に」について】 S5.6
【骨組み(指)を曲げてみる】 S5.6 ←【面・線に水平】を使ったやり方
【骨組みを動かす】 S5.6 ←CtrlやAltを使ったやり方
【◎もくじ関係の最新記事】

