2007年01月01日
PS2 THE逃走ハイウェイ2クリア
前のは雰囲気からいって「バカゲー」ってもろに伝わってきてそれにあった遊び方を行えばよかったけど、今回はもろ硬派なノリにした・・・かったんだけどいろんな意味で中途半端だったのでバカゲーにもなれなかったような。それに閉鎖ゲートで生身で格闘というのもテンポを落として爽快感が無くなったともいえそうな気がする。
それと説明が不十分。特にアイテムの説明がないというのはいかがなものだろうか、
それと橋・・・崩れ方がひどい。それにあんなにも橋が崩れるのはこの主人公を倒すためにそこまでしたのか・・・なんて考えないよなあ。
とりあえずタイムアタックがでたけど・・・どうしようかなあ。情報がそろったらまたラジオする?
2006年09月23日
2006年07月04日
PS2 THE 男たちの機銃砲座メモ6
17面なんでフレスさん死んじゃうのー。
18面・・・なにがおもしろいんだ・・・3&4
演説無視して破壊できるのサイコー。
フォント協力ワロタ・・・。Dynaとか自社作成とかじゃないのか。
盛り上がらねー
2006年07月03日
PS2 THE 男たちの機銃砲座メモ5
11面・・・なにがおもしろいんだ・・・
12面・・・右下でOK。しかし動きな愉快な人型モビルスーツだな。
13面右上でOK。
14面右上でOK。
しかしストーリーがもりあがらないなあ。
15面噂の「2分で3機の戦艦撃破」か。
2006年07月02日
2006年07月01日
2006年06月30日
PS2 THE 男たちの機銃砲座メモ2
7面デモ、しょっぱい司令室だなあ。えーこんなんで死ぬのー。
あいかわらず端が安全。今回は左下あたり。
えー、いきなり7年後かよ。マリナを大人にするための演出かよ。
8面、マリナかわいくねー。右上安全。「やれやれだぜ・・・。
今日はここまで。
2006年06月29日
PS2 THE 男たちの機銃砲座メモ
4面、左。戦艦を適宜に倒していけばOK
5面、射程外に逃げる前に倒せばOK。で、敵戦艦は2度目の爆発で撃破。
PS2 THE 男たちの機銃砲座、ゲット!
とりあえず30分くらい遊んでみます。
で、とりあえず遊びながらメモを。
しかし箱の裏の西友紹介見るとかなり予算食われてそうだなあ。
オープニング曲短!
0面で死んだ。
0面、右上隅安全地帯
高速艇アルギードって本当に高速艇かあ。
ステルヴィアの練習機にしか見えないしスピード出てないよ!
1面、戦艦ほとんど攻撃してこないよ。
1面最後。戦艦多数、あんな登場の仕方あるかよ。密集体系すぎてぶつかるぞ。
2面、やっぱり右上安全地帯、でも猛攻っていうわけでもないので最後の大群以外はまともにあそべるかも。
後半はだめ、右端で回避。
というわけで30分・・・
戦艦よりつまらないってどういうこと!!!
PS2 THE 男たちの機銃砲座・・・どうしよう
絶対SIMPLE主義のdaikai-6さんが早速レビューしていますが・・・。
やばそうだなあ、予約までしているんだけど。
まあいいや。明日(日付的には今日)休みだから午前中に回収してこよう。
で、本当に無抵抗主義でもクリアできるようなら・・・
またラジオでもやろうかなあ
2006年02月28日
PC 戦場デ少女ハ躰ヲカケル 「cyc=system soft」
この手の話はアリスのユーザークラブの話以来か。
昔々PCのシミュレーションといえば光栄の信長の野望に代表される戦略系とシステムソフトの大戦略に代表される戦術系が2大巨頭だった時代があったなあ。自分はMSX2でスーパー大戦略にはまって戦術系が好き。まあこの時代は思考が遅くて1ターン30分もざらだったけど。その後大戦略はセガが率先して作っていてシステムソフトは衰退してしまった感があるな。
数年前、美少女ゲーメーカーとしてcycが設立。結構システム的には安定しているメーカーかなあと思えばシステムソフトから独立したスタッフが作った会社と。それなら納得。
で、3/21発売の戦場デ少女ハ躰ヲカケル。システムのゲーム画面を見ると・・・けっこうディフォルメされているけど大戦略だなあと。結構単純なのかな。今この手のゲームって最近はPCが馬鹿で大攻勢でしかつぶしにこない傾向が高いからなあ。やっぱりほぼ同数で緊迫した対戦を期待したい。もちろん難易度下げたら馬鹿になったり、スーパー大戦略のように隠しユニットで楽に遊べるようにするのもありだけど(ナイト2000とかあったんだよなあ)
とりあえずキャンペーンをやっているので応援してみよう。
2006年02月22日
SIMPLEシリーズ Awards 2006開催 BRONZE PRIZEに逃走ハイウェイ…ってえーっ!
「SIMPLEシリーズ Awards 2006」開催(GAME WATCH)
累計出荷本数20万本以上にPLATINUMにはTHE テーブルゲーム 〜麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ〜とSIMPLE2000シリーズ Vol.2 THE パーティーゲームということですが、やっぱりPS2でこういう定番ゲームを先発したからかなあ。SIMPLE DSでも同じようなものがでたけど任天堂のだれでもアソビ大全にもっていかれたような。
・・・というあたりまえのことじゃなくBRONZE PRIZEにTHE逃走ハイウェイがはいっているって!それにこれ04年年末発売だけど 05年で5万本以上も出荷したってどういうこと?amazon特価のときに「よーしパパ10本頼んじゃうぞー」って人が5000人いたのー?というのは冗談だけどやっぱりコンセプト勝ちなのかなあ。あの衝撃的な画面でコアゲーマーの闘争心を駆り立てて完売状態を作り出しショップにアピール、その後はライトユーザーがタイトル買い(であまりのデキに泣かされる)のリピート状態を作り出すというD3とタムソフトのマーケティング戦略・・・はこれも言いすぎか。
しかし・・・これだけ売れていれば本気で続編作ってほしいなあ。昔書いた修正入れてほんとに遊べるゲームを。または戦車と同じくPSP移植でも可。通信対戦可能で(そしてPSPのバッテリーがもたないw)
2006年01月11日
そろそろ復活を
表題の通りそろそろまた更新再開させようかと。とりあえず
・vsaturnついに北米PS2購入&勢いで買った北米PS2福袋の中身は・・・
・PSP THE戦車発売決定記念 PSPを語る
「ゲームシェアリング マジヤバイ」
・今年こそサターン本を出す
(昨年同人誌作るは実行できたけど欲求不満がたまってしまう内容だったので。手に入れづらかったときメモドラマVol3が格安で手に入ってしまったのでまたサターンコレクター熱が高まってしまった)
を予定・・・は未定。
2005年07月29日
PS2KAIDO一言
そりゃ街道バトルと違ってアルシオーネも最初から購入できるようになったけどあの車体の重さはもう2度と使いたくないなあ。
・・・正直ミゼット選ぼうかと思ったくらいだ。
2005年07月28日
PSPやるドラポータブル・・・やられた!
高画質動画再生が売りのPSP、それでPS版やるドラが
リメイク(なんてソニーは言っていません)
しかもフル画面!
・・・だったら
「元データをPSP用にフル画面で作り直し、MotionJPEGを現在のMPEG4技術でUMD1枚で再現!」
なんて期待したんだけど・・・
PS解像度のデータ、だからフル画面だと引き延ばしでしかもMotionJPEGらしき色ノイズがわかってしまう荒さ。で、オリジナルサイズでプレイするとPS版より高い横解像度で横の隙間が気になる・・・。
・・・PSPのゲームってソニーさえもこんな手抜きするの?PSPってPS1.5なんだからそれよりもきれいに見せられなかったの?もしかしてソニーにやるドラのオリジナルデータって残ってないのってつっこみ入れたくなる・・・。
自分PSPって「首都高バトル」「アドベンチャープレイヤー(ADVP)」「やるドラポータブル」の3連コンボが購入のきっかけになったのに・・・首都高バトルはシステムが変わっていまいち・・・ADVPはエディットに期待したのに・・・やるドラは発売延期の上このデキとは・・・。
一応ストレスによる発作で買った「PSPスクールランブル」がフルボイスとアドベンチャーに適したワイド画面を実感してとても良かったんだけど・・・。
すげー期待したんですよ、やるドラ。PSの能力を効率よく生かしてうまく作った名作が、もう能力的には余裕があるPSPになるんだからどれだけ良くなっているんだろうって。・・・期待しすぎたんだよなあ、ソニーそんなこと言ってなかったわけで。
2005年07月21日
PS2虫姫さま購入
あー、このランクだと気楽に遊べるなあ。きっちりボム使っていけばボスの弾幕もどうにかなりそうだし。
で、ランクをノーマルに戻してウルトラモードを・・・ってこれは遊べない。何この弾幕・・・。
とりあえずベリーイージーでクリア目指してみよう。
2005年07月13日
とりあえず今後の予定
あとコミケの準備
とりあえずコミケの予定は
サターン本
と
ゲーム寄りレースゲー本
の予定・・・は未定。
とりあえず自分を煽っておきます。
2005年06月30日
そろそろ復活を
PSP首都高バトル
PS2レーシングバトル
PS2ドラッグオンドラグーン1
PS2フタコイオルタナティブ
爽快に遊んでいました。
7月はもう一度自分を見つめ直します。
2005年04月26日
NDSデビリッシュ・・・マイナスインパクト
あの動きは実機だったんだ・・・
内容はスクロールブロック崩しなんだけど、とてもNDSとは思えないギクシャクした動き。
「オリジナルのゲームギア版をエミュレートして2画面を追加・・・なので動きはギクシャクしています。メインはGGオリジナルだからアレンジは許して」
って言われれば・・・でも許せないよ。
(GG版が入っているかは不明です)
キャラ紹介も今受ける萌え絵ふうに直してあるけど・・・擬人化とは逆の行程なのね。
2005年04月15日
D3・・・すごいセンス
ファミコンプラザ的 ゲーム最新情報で
>担当者の方に「5.1の.1ってどこがどうパワーアップしたんですか?」って聞いてみたんですよ。
>「5では左右同時に動いていたのに5.1では左右別々に胸が動くようになりました」
アフォすぎです。視点が狂いすぎてる。だから逃走ハイウェイみたいな企画が出たんだなあってちょっと納得。・・・ホント、このセンスでシンプルのイベントなんてやったら楽しそうだなあ。

