2007年01月01日
PS2 THE逃走ハイウェイ2クリア
前のは雰囲気からいって「バカゲー」ってもろに伝わってきてそれにあった遊び方を行えばよかったけど、今回はもろ硬派なノリにした・・・かったんだけどいろんな意味で中途半端だったのでバカゲーにもなれなかったような。それに閉鎖ゲートで生身で格闘というのもテンポを落として爽快感が無くなったともいえそうな気がする。
それと説明が不十分。特にアイテムの説明がないというのはいかがなものだろうか、
それと橋・・・崩れ方がひどい。それにあんなにも橋が崩れるのはこの主人公を倒すためにそこまでしたのか・・・なんて考えないよなあ。
とりあえずタイムアタックがでたけど・・・どうしようかなあ。情報がそろったらまたラジオする?
2006年09月23日
2006年07月04日
PS2 THE 男たちの機銃砲座メモ6
17面なんでフレスさん死んじゃうのー。
18面・・・なにがおもしろいんだ・・・3&4
演説無視して破壊できるのサイコー。
フォント協力ワロタ・・・。Dynaとか自社作成とかじゃないのか。
盛り上がらねー
2006年07月03日
PS2 THE 男たちの機銃砲座メモ5
11面・・・なにがおもしろいんだ・・・
12面・・・右下でOK。しかし動きな愉快な人型モビルスーツだな。
13面右上でOK。
14面右上でOK。
しかしストーリーがもりあがらないなあ。
15面噂の「2分で3機の戦艦撃破」か。
2006年07月02日
2006年06月30日
PS2 THE 男たちの機銃砲座メモ2
7面デモ、しょっぱい司令室だなあ。えーこんなんで死ぬのー。
あいかわらず端が安全。今回は左下あたり。
えー、いきなり7年後かよ。マリナを大人にするための演出かよ。
8面、マリナかわいくねー。右上安全。「やれやれだぜ・・・。
今日はここまで。
2006年06月29日
PS2 THE 男たちの機銃砲座メモ
4面、左。戦艦を適宜に倒していけばOK
5面、射程外に逃げる前に倒せばOK。で、敵戦艦は2度目の爆発で撃破。
PS2 THE 男たちの機銃砲座、ゲット!
とりあえず30分くらい遊んでみます。
で、とりあえず遊びながらメモを。
しかし箱の裏の西友紹介見るとかなり予算食われてそうだなあ。
オープニング曲短!
0面で死んだ。
0面、右上隅安全地帯
高速艇アルギードって本当に高速艇かあ。
ステルヴィアの練習機にしか見えないしスピード出てないよ!
1面、戦艦ほとんど攻撃してこないよ。
1面最後。戦艦多数、あんな登場の仕方あるかよ。密集体系すぎてぶつかるぞ。
2面、やっぱり右上安全地帯、でも猛攻っていうわけでもないので最後の大群以外はまともにあそべるかも。
後半はだめ、右端で回避。
というわけで30分・・・
戦艦よりつまらないってどういうこと!!!
PS2 THE 男たちの機銃砲座・・・どうしよう
絶対SIMPLE主義のdaikai-6さんが早速レビューしていますが・・・。
やばそうだなあ、予約までしているんだけど。
まあいいや。明日(日付的には今日)休みだから午前中に回収してこよう。
で、本当に無抵抗主義でもクリアできるようなら・・・
またラジオでもやろうかなあ
2006年02月28日
PC 戦場デ少女ハ躰ヲカケル 「cyc=system soft」
この手の話はアリスのユーザークラブの話以来か。
昔々PCのシミュレーションといえば光栄の信長の野望に代表される戦略系とシステムソフトの大戦略に代表される戦術系が2大巨頭だった時代があったなあ。自分はMSX2でスーパー大戦略にはまって戦術系が好き。まあこの時代は思考が遅くて1ターン30分もざらだったけど。その後大戦略はセガが率先して作っていてシステムソフトは衰退してしまった感があるな。
数年前、美少女ゲーメーカーとしてcycが設立。結構システム的には安定しているメーカーかなあと思えばシステムソフトから独立したスタッフが作った会社と。それなら納得。
で、3/21発売の戦場デ少女ハ躰ヲカケル。システムのゲーム画面を見ると・・・けっこうディフォルメされているけど大戦略だなあと。結構単純なのかな。今この手のゲームって最近はPCが馬鹿で大攻勢でしかつぶしにこない傾向が高いからなあ。やっぱりほぼ同数で緊迫した対戦を期待したい。もちろん難易度下げたら馬鹿になったり、スーパー大戦略のように隠しユニットで楽に遊べるようにするのもありだけど(ナイト2000とかあったんだよなあ)
とりあえずキャンペーンをやっているので応援してみよう。
2006年02月22日
SIMPLEシリーズ Awards 2006開催 BRONZE PRIZEに逃走ハイウェイ…ってえーっ!
「SIMPLEシリーズ Awards 2006」開催(GAME WATCH)
累計出荷本数20万本以上にPLATINUMにはTHE テーブルゲーム 〜麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ〜とSIMPLE2000シリーズ Vol.2 THE パーティーゲームということですが、やっぱりPS2でこういう定番ゲームを先発したからかなあ。SIMPLE DSでも同じようなものがでたけど任天堂のだれでもアソビ大全にもっていかれたような。
・・・というあたりまえのことじゃなくBRONZE PRIZEにTHE逃走ハイウェイがはいっているって!それにこれ04年年末発売だけど 05年で5万本以上も出荷したってどういうこと?amazon特価のときに「よーしパパ10本頼んじゃうぞー」って人が5000人いたのー?というのは冗談だけどやっぱりコンセプト勝ちなのかなあ。あの衝撃的な画面でコアゲーマーの闘争心を駆り立てて完売状態を作り出しショップにアピール、その後はライトユーザーがタイトル買い(であまりのデキに泣かされる)のリピート状態を作り出すというD3とタムソフトのマーケティング戦略・・・はこれも言いすぎか。
しかし・・・これだけ売れていれば本気で続編作ってほしいなあ。昔書いた修正入れてほんとに遊べるゲームを。または戦車と同じくPSP移植でも可。通信対戦可能で(そしてPSPのバッテリーがもたないw)
2005年07月28日
PSPやるドラポータブル・・・やられた!
高画質動画再生が売りのPSP、それでPS版やるドラが
リメイク(なんてソニーは言っていません)
しかもフル画面!
・・・だったら
「元データをPSP用にフル画面で作り直し、MotionJPEGを現在のMPEG4技術でUMD1枚で再現!」
なんて期待したんだけど・・・
PS解像度のデータ、だからフル画面だと引き延ばしでしかもMotionJPEGらしき色ノイズがわかってしまう荒さ。で、オリジナルサイズでプレイするとPS版より高い横解像度で横の隙間が気になる・・・。
・・・PSPのゲームってソニーさえもこんな手抜きするの?PSPってPS1.5なんだからそれよりもきれいに見せられなかったの?もしかしてソニーにやるドラのオリジナルデータって残ってないのってつっこみ入れたくなる・・・。
自分PSPって「首都高バトル」「アドベンチャープレイヤー(ADVP)」「やるドラポータブル」の3連コンボが購入のきっかけになったのに・・・首都高バトルはシステムが変わっていまいち・・・ADVPはエディットに期待したのに・・・やるドラは発売延期の上このデキとは・・・。
一応ストレスによる発作で買った「PSPスクールランブル」がフルボイスとアドベンチャーに適したワイド画面を実感してとても良かったんだけど・・・。
すげー期待したんですよ、やるドラ。PSの能力を効率よく生かしてうまく作った名作が、もう能力的には余裕があるPSPになるんだからどれだけ良くなっているんだろうって。・・・期待しすぎたんだよなあ、ソニーそんなこと言ってなかったわけで。
2005年07月21日
PS2虫姫さま購入
あー、このランクだと気楽に遊べるなあ。きっちりボム使っていけばボスの弾幕もどうにかなりそうだし。
で、ランクをノーマルに戻してウルトラモードを・・・ってこれは遊べない。何この弾幕・・・。
とりあえずベリーイージーでクリア目指してみよう。
2005年06月30日
そろそろ復活を
PSP首都高バトル
PS2レーシングバトル
PS2ドラッグオンドラグーン1
PS2フタコイオルタナティブ
爽快に遊んでいました。
7月はもう一度自分を見つめ直します。
2005年04月14日
昨日の続き 秋葉原で
あとはワイルドスピード、メリケンセンス大爆発。こういうゲーム好きだなあ。ショートカットとか好きだしなんかわけのわからんスピンアクションとかあるし。あれば遊ぶなあ。地元にはまずはいらないだろうけど。
それとターゲットフォース。これは見ていただけなんだけどあいかわらずAREA51なんだなあとしみじみ。あとボーナスゲームでミサイルコマンドもどきがあって笑った。
2005年04月06日
D3Pから返信メール来た。
いや、マジで機能しているとは驚いた。
さすがに全文はまずいと思うので一部を抜粋
>今の所続編の予定はございませんが、貴重なご意見として私の
>方から制作サイドに申し伝えまして、今後のソフト制作の参考と
>させていただきたいと存じます。ありがとうございました。
これが、タムソフトに伝わるのか。タムのレースものはモナコGPで煮え湯を飲まされたからなあ。いつかでるであろう3DAGES「セガターボ」に反映されることを祈る(そんなのでません)
まあ出た間もないゲームなんで続編なんてそりゃ考えているわけ無いよなあ。でも前回あげた修正すべてそろっていれば6800円でもほしい内容になりそうだ。元気あたりやらないかなあ。日本横断バトルとか。
>またこの他にもお気づきの点やご意見、ご要望などが
>ございましたら、是非ご連絡をいただけたら幸いでございます。
社交辞令かもしれないけどこういうことがかかれているとうれしいなあ。あの空白の3年は「全く感想メールが無かった」っていうのが事実なのかも(担当が書いた人だけ返信してWebは更新しなかったって可能性もあるけど)
・・・daikai-6さんも「続編希望THE戦車」とかで送ってみてはいかがでしょうか?
実は感想書いたのには理由があるんですよね。それに関してはまたあとで。
2005年04月05日
D3 PUBLISHERリニューアル・・・えーー!
コミュニティが消えた・・・じゃなくて隠れた
トップのサポートからはいけなくて適当なゲーム紹介の「ユーザーサポートはこちら」から入れる・・・ってこれでいいのか。
とりあえず機能しているようだし掲示板は最近の書き込みがあるようだ。御意見拝借には「続編希望」なんけあるのか。日付は2001年になっているけど。
よーし、こんな状態だしホントに届くか試しに書いてみるか・・・ユーザー登録が必要か、送ってみよう・・・確認来た、これで書けるのか・・・届くのかなあ。
続編希望 逃走ハイウェイ〜名古屋-東京〜
非常に愉快なゲームでした。ただ改善してほしい部分は多々あります。ぜひ続編で改善してほしい部分は
・車の挙動、どうにかならなかったか。(とくにハンドルの効きが)
・ノンストップモードの追加はよかったのですがやっぱりセーブがほしかったです。
いえノーセーブを否定しませんのでノーセーブの時特別項目増やす等の特典を入れたりしていただければ意味を持つかと。
・東京から名古屋のモードもほしかった。
・車のデザインや風景はともかく道路だけはもっとリアルに作ってほしかった。
・「ハンドル(やブレーキ)が故障中」はおかしすぎ。そんな多くの整備不良車が高速道路走っているか。
ストーリーとかで
「書類を手に入れたければこの車に乗れ」「くそ、この車壊れてやがる」
とかならまだ許せるけど。
それと続編、予算が許すなら
・もうちょっと車のモデリングをまともに。できれば車メーカーの許可をもらって。
・道路も(多分実際に何回か走られて記録したものを元にしていると思いますが)
航空写真などでもっと現実的に。できれば背景も。
ゲーム性とかは操作性以外は特にいうことはございません。いえ、車を止めるのに生身で
体当たりはおかしいけどこれを否定するとゲーム性全体を否定することになりそうですし。
警察の検問にもうちょっとがんばってほしかった。面最後の検問突破時はカメラ視点変更で
クリアの快感が味わえた方が良かったり。
SIMPLEシリーズって一発ネタであらけずりかもしれませんがもうちょっと丁寧に
作ってほしいのが正直なところです。そりゃあ予算や期間が許さないところも
重々承知していますけど「なんでかなあ」と思うところが多すぎるのもちょっと・・・。
とりあえず書いてみた。3年も放置されているんで返事こないかもしれないけどblogの記事になったしいいか。
2005年04月04日
2005年04月02日
PS2ティンクルスタースプライツ・・・不安
今週のファミ通に画面写真載っていたんだけど・・・ヤバゲな予感。あのキャラをポリゴン化するんだからてっきりトゥーンシェイドあたり使ってくるんじゃないかと思ったら(ファミ通の小さく掲載されたゲーム画面)なんか生ポリゴンのような感じ。・・・自機すごい小さいんだけどポリゴン数すくなさそう。思い出したのはスタート時自機を見せびらかすのに足の関節がないプラネットジョーカー・・・全然だめじゃん。あ、公式サイトでもゲーム画面見えるんだ。ド・エッヂの自機、足関節なさそうでやばそう。
それと公式サイトに前作キャラ紹介されているけど女性キャラ、自分の持ちキャラのファーストマッキー&ペンテルとセカンドティンカー&リンカーいないじゃんか(あとサターン版の美鈴キサラギも・・・って黒歴史?)。それに売りのコンテンツ(イベント)がアフレコレポートって・・・前作知ってて求める奴らの感性ずれすぎていないか。
「あのネオジオのこもった声&サターンのヤバゲな台詞がいいんだよ!」
・・・とまではいかなくてもいいけどさあ。
2005年03月20日
いまさら告知
コミケスペシャルだします。タイトルは
「メイドインワリオノススメ」
16P、100円で頒布!
第1部Q-10「ゲームスピリット」にて。
ちなみにお隣はゲームいろいろ情報(ゲーいろ)さんだ。
・・・よければ見ていってください。
今日完成したんでぜんぜん告知できてません。ダメすぎです。


